Refresh the page

Kingdom Come: Deliverance 2 predalo za prvý deň milión kópií

• Novinka 

• Autor: Filip Němec

O KCD2 je veľký záujem. Nové české RPG oslavuje úspech nielen v predajoch, ale aj v recenziách. Na Steame hru hodnotí veľmi kladne 91 % hráčov. Za prvý deň sa pokryli aj výdavky na vývoj hry.

Steam; screenshot: cover

zdroj: Warhorse Studios

Aktualizácia 7. februára

Vývoj KCD2 sa zaplatil počas prvého dňa

Okrem predaného milióna kópií dosiahlo Kingdom Come: Deliverance 2 hneď prvý deň ešte jeden míľnik. Dan Vávra pre Seznam Zprávy uviedol, že počas prvého dňa sa podarilo tiež zaplatiť vývoj KCD2, nielen vývojári, ale aj vydavateľ hry, spoločnosť Plaion, si tak môže vydýchnuť. Koľko presne stál vývoj druhého dielu, nevieme, odhaduje se však na 40 až 45 miliónov dolárov. Riaditeľ štúdia Warhorse Martin Frývaldský už skôr uviedol, že vývoj KCD2 bude stáť podobne ako tvorba priemerne nákladného hollywoodskeho filmu či výroba bežného seriálu pre Netflix.

Pohľadom z druhej strany, keď vieme, že Kingdom Come: Deliverance 2 predalo v čase vyhlásenia milión kópií hry, sa pri cene 60 eur za hru (v predaji však sú aj drahšie edície) a provízie pre predajcov digitálnych kópií (Steam si napríklad berie bežne 30 %), vychádzajú tržby veľmi hrubým odhadom na 50 miliónov dolárov.

„Před spuštěním prodeje jsme se ve studiu sázeli o to, kolik kopií prodáme. A já vyhrál. Netrefil jsem se o 300 kusů. S čísly jsme spokojení, a když ten trend nadále bude stejným tempem pokračovat, bude to super,“ komentoval predajné čísla pre Seznam Zprávy Daniel Vávra. Presné číslo ale neprezradil.

Vývoj Kingdom Come: Deliverance 2, ktorý trval asi 7 rokov, bol financovaný z tržieb prvého dielu. Ten vďaka predaným 8 miliónom kópií zarobil do roku 2023 štúdiu 90 miliónov dolárov, čistý zisk pritom tvoril 32 miliónov dolárov.

Nasleduje pôvodný článok:

Menej ako 24 hodín trvalo Kingdom Come: Deliverance 2 predať milión kópií. „Více než milion z vás vstoupilo do našeho světa. Jsme vám nesmírně vděční za vaši podporu – děkujeme, že jste se zasloužili o triumf #KCD2!“ poďakovali autori hry fanúšikom na sieti X.

Pre porovnanie: prvý diel predal za prvé dva dni 500 tisíc kópií, milión potom hra dosiahla až takmer po dvoch týždňoch. Do dnešného dňa sa Kingdom Come: Deliverance predalo viac ako 8 miliónov kópií, takže 1 milión po prvom dni je pre KCD2 skvelý výsledok. Tie najväčšie predajné trháky však bývajú ešte úspešnejšie, napríklad Marvel's Spider-Man 2 predal za prvý deň 2,5 milióna kópií a stal sa najrýchlejšie predávanou PlayStation hrou histórie.

Kingdom Come: Deliverance 2 oslavuje ale aj ďalšie míľniky, doteraz ju hralo na Steame súbežne najviac 176 tisíc hráčov a očakáva sa, že s príchodom víkendu by sa číslo mohlo vyšplhať až na 200 tisíc. Na Steame sa potom hre darí aj v hráčskych recenziách, v čase písania tohto článku KCD2 hodnotí veľmi kladne 91 % hráčov z celkových viac ako 8 600 recenzií. Na Metacritic hra drží aktuálne na všetkých platformách hodnotenie 88 zo 100, na serveri Opencritic má ešte o bod viac.

K výsledku štúdiu blahoželajú aj ďalší vývojári, trefne pogratulovalo napríklad poľské štúdio CD Projekt RED alebo ukrajinské GSC Game World.

Stalker x KCD 2; screenshot: blahoželanie Witcher x KCD 2; screenshot: blahoželanie

zdroj: X (Twitter)

Blahoželanie od autorov Stalkera a Witchera.

KCD je už 4. stredoveká hra od Dana Vávry

V rámci vydania hry sa kreatívny riaditeľ štúdia Warhorse Dan Vávra aj jeho kolegovia podelili o niekoľko zaujímavostí. Pridávanie obsahu bolo uzavreté niekoľko mesiacov pred vydaním hry a odvtedy prebiehalo najmä riešenie bugov, ktorých podľa slov Dana Vávry boli tisíce. Fanúšikov stredovekých hier potom určite zaujme informácia, že Kingdom Come: Deliverance bola už 4. hra zasadená do stredoveku, ktorú Dan Vávra ponúkal vydavateľom, ale prvá, ktorá nakoniec uspela. Prvý koncept stredovekej hry vytvoril hneď po nástupe do štúdia Illusion Softworks (neskôr 2K Czech) Petra Vochozky, kde v priebehu rokov vznikli ešte ďalšie dva koncepty rôznych stredovekých hier, ale žiadna z nich sa neujala.

Dan Vávra ale pri vývoji Mafie 2 štúdio opustil, aby založil vlastný tvorivý celok – Warhorse Studios. „Dan odišiel kvôli mne (a mojim nadriadeným), pretože ho nebavilo neustále meniť dizajn a príbeh, podľa feedbackov a prianí veľkej skupiny „múdrych“ manažérov a directorov. Myslím, že sa rozhodol správne. Keby som vtedy tušil, ako to bude ďalej pokračovať, odišiel by som tiež,“ okomentoval spätne odchod Dana Vávry vtedajší producent Mafie 2 Jarek Kolář. Aj vďaka tomu tu dnes máme Kingdom Come: Deliverance 2. A ak ste tak ešte neurobili, môžete si prečítať našu recenziu Kingdom Come: Deliverance 2.

• Zdroj: X (WarhorseStudios)

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB23