• Autor: Filip Němec
Český stredoveký hit Kingdom Come: Deliverance 2 nás opäť v koži Jindřicha zo Skalice zaviedol do Čiech v 15. storočí, kde o trón bojuje kráľ Václav IV. a jeho brat Žigmund. KCD2 nadväzuje na príbeh prvého dielu, tentoraz je ale rozprávanie veľkolepejšie, rovnako ako samotný svet, ktorému dominuje nádherná česká krajina aj zaľudnené oblasti na čele s Kutnou Horou. Všetko, čo o Kingdom Come: Deliverance 2 potrebujete vedieť, nájdete v tomto článku.
(Update): Pridané dátum vydania druhého plateného DLC Odkaz kováčne.
zdroj: Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance 2 dostane v priebehu roka 3 platené DLC a tiež niekoľko bezplatných aktualizácií aj s novým obsahom. Zatiaľ hra dostala alebo dostane tieto aktualizácie a rozšírenia:
Viac sme sa najnovšiemu DLC Odkaz kováčne venovali tu. Podrobnosti o prvom DLC Farby smrti nájdete v tomto článku a detailnejšie informácie o bezplatných aktualizáciách obsahujúcich holiča a hardcore režim nájdete v tejto novinke.
Kingdom Come: Deliverance II Roadmap Trailer
zdroj: Warhorse Studios
Spoločne s plateným DLC Farby smrti dorazila do hry aj aktualizácia posúvajúca Kingdom Come: Deliverance na verziu 1.3. Tá obsahuje novinku v podobe pretekov na koňoch (preteky na čas aj streľba na terč a ďalšie varianty) a samozrejme aj najrôznejšie opravy chýb a balansovanie hry. Úpravy sa týkajú napríklad ceny najlepšieho brnenia či navýšenia štatistík niektorých nepriateľov. Podrobne sme sa obsahu patchu 1.3 venovali v závere tohto článku.
Týždeň po aktualizácii 1.3 potom vyšiel tzv. hotfix na verziu 1.3.1., ktorý opravuje chyby vzniknuté práve aktualizáciou 1.3. Hráči sa sťažovali najmä na časté preblikávanie textúr.
V polovici marca vyšiel veľký patch prinášajúci rad žiadaných opráv obsahovej aj technickej povahy, oficiálna podpora modifikácií, ale predovšetkým spolu s ním do Kingdom Come: Deliverance 2 pricestoval aj holič, tzv. bradár. Obsahu tejto aktualizácie sme sa detailne venovali v tejto novinke.
O mesiac neskôr potom do hry pribudol už skôr oznámený hardcore režim prinášajúci možnosť zvoliť si tri až desať negatívnych perkov, ktoré vám hranie KCD2 sťažia tak, aby bola hra viac realistickejšia. Prináša tiež ďalšie zmeny, opäť v zmysle realistickejšieho zážitku. V hardcore režime napríklad nefunguje rýchle cestovanie, na mape nevidíte svoju ikonku, takže musíte na orientáciu vo svete používať svoje okolie, a nevidíte napríklad ani ukazovateľ života alebo výdrže. Hardcore režim autori podrobne opisujú na oficiálnych stránkach.
Koncom februára dostalo Kingdom Come: Deliverance 2 prvý opravný patch, ktorý rieši najmä problémy v niektorých úlohách a zlepšuje celkovú stabilitu hry. Opráv sa dočkali napríklad misie Fortuna, kde vás Pavlena a Božena mohli udať, hoci ste im pomáhali, či miznúce tlačidlo na interakciu s vínom v misii Kráľovský gambit. Čo sa týka stability, patch rieši napríklad aj pády hry po otvorení inventára koňa alebo dokončení minihry kocky. Kompletný zoznam opráv nájdete na oficiálnych stránkach.
„Splnený sen všetkých fanúšikov prvého dielu. Toto nie je len lepšie, väčšie a krajšie pokračovanie, ale v mnohých ohľadoch aj etalón kvality RPG hier… a nielen tých!“
Pozrite sa na celú recenziu (PC) vrátane hodnotenia.
Ako hodnotí svet?
Tieto hodnotenia sú platné k 11. 2. 2025.
Kingdom Come: Deliverance 2 vyšlo 4. februára 2025 na PC (Steam, Epic), PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Hra zaznamenala veľký úspech. Za menej ako 24 hodín sa predalo viac ako milión kópií a počas prvého dňa sa tiež zaplatil vývoj Kingdom Come: Deliverance 2. Dva milióny predala hra za necelé dva týždne. Podrobnejšie sme o úspechoch KCD2 písali v tejto novinke.
V polovici augusta 2024 bol pôvodný dátum vydania, ktoré bolo už od samotného oznámenia hry naplánované na rok 2024, posunutý. PR manažér štúdia Tobias Stolz-Zwilling vo videu priblížil okolnosti odkladu, vývojári totiž vydanie koncom roka vraj len tesne nestíhajú, a tak došlo k odloženiu práve len na február 2025. Išlo o veľké prekvapenie, práve Stolz-Zwilling totiž len mesiac pred odkladom prezradil, že je hra už hotová a prebieha odstraňovanie chýb a ladenie detailov. Podrobnejšie sme sa odkladu hry venovali v tejto novinke. V decembri 2024 však prišlo opačné oznámenie, z 11. februára 2025 totiž došlo k posunu vydania na 4. február, čo je s najväčšou pravdepodobnosťou snaha vyhnúť sa vydaniu ďalších RPG hier Assassin's Creed Shadows (14. februára) a Avowed (18. februára).
Kingdom Come: Deliverance II Official Game Reveal
zdroj: Warhorse Studios
K oznámeniu Kingdom Come: Deliverance 2 došlo 18. apríla 2024. Autori hru predstavili trailerom a ďalej priblížili rozprávaním aj ukážkou hernej hudby v chráme sv. Barbory v Kutnej Hore.
Ak ste prispeli v Kickstarter kampani prvého dielu čiastkou 150 eur alebo vyššou, dostali ste zadarmo digitálnu verziu Kingdom Come: Deliverance 2 na platformu podľa vlastného výberu. Kontaktovanie prispievateľov prebehlo cez e-mail uvedený na Kickstarter účte.
Autori tento sympatický krok vysvetlili tým, že podľa kampane mal vzniknúť aj druhý a tretí akt. Vzhľadom na výslednú veľkosť hry z tohto plánu ale zišlo a hoci nakoniec hra prerástla pôvodne sľubovaných 20 hodín, chcú sa aj tak odvďačiť svojim podporovateľom, ktorým bol za ich príspevok sľúbený práve aj druhý akt. Kingdom Come: Deliverance 2 dostali zadarmo všetci prispievatelia s hodnosťou Duke, King, Emperor, Wenzel der Faul, Pope, Illuminatus a Saint.
Kingdom Come: Deliverance 2 vyšlo v troch edíciách:
Štandardná, tzv. Day one edícia, ktorá je zatiaľ stále dostupná, obsahuje predobjednávkový bonusový quest The Lion's Crest, za splnenie ktorého dostanete tematickú súpravu zbraní a brnenie rytiera Bruncvíka. Súpravu zdobí zlatý český erb. Day one edícia stojí 60 € na PC a 70 € na konzolách.
Gold edícia nad rámec predobjednávkového bonusu obsahuje aj Expansion Pass a Gallant Huntsman's Kit. Expansion Pass v budúcnosti sprístupní tri rozšírenia a tiež Shields of Seasons Passing umožňujúci prispôsobovať si vzhľad štítu. Túto funkciu budú mať majitelia Gold edície dostupnú od začiatku hry, v štandardnej edícii ide ale o odomykateľný obsah, ktorý by mal byť dostupný neskôr v hre. Huntsman's Kit potom obsahuje loveckú čiapku sv. Huberta, patróna poľovníkov, kušu bohyne lovu Artemis a poľovný plášť biblického kráľa Nimroda. Gold edícia stojí 80 € na PC a 90 € na konzolách.
Zberateľská edícia okrem všetkého, čo nájdete v Gold edícii, obsahuje predovšetkým 30 cm vysokú sošku hlavného hrdinu Jindřicha na koni Šedivka. Súčasťou edície je aj látková mapa Kutnej Hory, súprava smaltovaných odznakov, ikonický list, ktorý pri sebe v hre nesie Jan Ptáček, a zberateľské karty King's Rebels. Zberateľská edícia stojí zhodne pre všetky platformy 205 € a v tejto chvíli je už bohužiaľ vypredaná.
Predobjednávky boli spustené 20. 8. 2024. Napriek predchádzajúcim správam vyšla vo fyzickom krabicovom variante aj PC verzia, pôvodne bola oznámená iba digitálna.
zdroj: Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance 2, rovnako ako jeho prvý diel, vyvíja české Warhorse Studios založené v roku 2011 niekoľkými českými vývojármi predtým pôsobiacimi v herných štúdiách ako Bohemia Interactive, 2K Czech (predtým Illusion Softworks) alebo Codemasters. Poprednou postavou štúdia je jeden z jeho zakladateľov a herný dizajnér Daniel Vávra, známy predovšetkým ako „otec“ prvej Mafie.
Warhorse Studios vo februári 2019 kúpila rakúska spoločnosť Koch Media, čo je dcérska firma herného giganta Embracer Group. Za 100 % podiel spoločnosť zaplatila 41,8 milióna eur (Embracer vlastní aj ďalšie české štúdio, brnenské Ashborne Games, autorov stratégie Last Train Home).
Prvého dielu sa aj napriek pôvodnej nepriazni vydavateľov, podľa ktorých nebudú mať hráči záujem o realistické RPG zo stredoveku, do roku 2024 predalo 6 miliónov kópií. Podľa Dana Vávru stál vývoj prvého dielu približne 400 miliónov Kč (takmer 16 miliónov eur), vzhľadom na predané kusy však tržby siahajú do miliárd korún (asi 40 miliónov eur). Kingdom Come: Deliverance bolo úspešné aj v recenziách. PC verzia má v čase písania tohto článku na serveri Metacritic hodnotenie 76 bodov zo 100, používateľské hodnotenie potom dokonca 8,1 z 10.
Pri oznámení druhého dielu autori prezradili, že vývoj Kingdom Come: Deliverance 2 začal pred šiestimi rokmi, čo by znamenalo, že na KCD 2 začalo štúdio pracovať skoro po vydaní jednotky už v roku 2018. Pri dokončovaní druhého dielu malo štúdio asi 250 zamestnancov, zatiaľ čo pri dokončovaní prvého dielu, teda v čase, keď malo štúdio najatých najviac ľudí, išlo o menej ako polovicu.
Kingdom Come: Deliverance 2 vyšlo s kompletnou oficiálnou českou lokalizáciou, teda nielen s českými titulkami, ale aj českým dabingom. Priamo vo Warhorse Štúdiu však vznikol iba anglický dabing, ten český vytvoril externý dodávateľ, dohliadal naň však sám Dan Vávra.
Jindřicha zo Skalice, teda hlavnú postavu, dabuje rovnako ako v prípade poloprofesionálneho dabingu pre prvý diel Richard Wágner (ako k netradičnému odhaleniu došlo a ďalším informáciám o českom dabingu sme sa venovali v tomto článku). Jana Ptáčka po novom dabuje Robert Hájek.
Nielen hlas ale aj tvár prepožičal postavám celý rad českých hercov: Marek Vašut (film Román pre ženy a taktiež hlas Tommyho Angela z legendárnej Mafie), Petr Nárožný (Hospoda, S čerty nejsou žerty, z hier adventúra Polda), Josef Dvořák (Cirkus Humberto, Čierni baróni), Kristýna Leichtová (Comeback, Účastníci zájazdu) alebo napríklad Matouš Ruml (Comeback, Princezná a pol kráľovstva). Nechýba samozrejme ani Dan Vávra v úlohe pána Hanuša.
Kingdom Come: Deliverance 2 | Český dabing (ukázka / sestřih ze streamů bez komentáře)
zdroj: Kristýna Sulková
Dabing a scenár hry patria k tým najväčším v hernom svete. Len dabing hlavnej postavy, ktorú stvárnil herec Tom McKay, zabral 508 hodín rozdelených do 127 nahrávacích relácií. Celkovo sa na hre podieľa 84 hercov, dabing má viac ako 250 tisíc replík a 240 hodín záznamu. Niekoľko fotografií z nahrávania dabingu zdieľalo štúdio Warhorse na svojom X učte.
Scenár má mať neuveriteľné dva milióny dvestotisíc slov, čo je podľa odhadu Dana Vávru asi sto scenárov dvojhodinových filmov. Ide tak pravdepodobne o najdlhší scenár, aký kedy akákoľvek videohra mala. V súčasnosti drží svetový rekord Baldur's Gate 3. Viac zaujímavostí o dĺžke scenára nájdete v našej novinke.
Prvý diel Kingdom Come Deliverance vyšiel iba s českými titulkami, neskôr ale dostal fanúšikmi iniciovaný poloprofesionálny dabing, ktorý sa neskôr stal oficiálnou súčasťou hry na všetkých platformách okrem Nintenda Switch.
V druhom vývojárskom denníčku autori tiež ešte zostali pri oznamovacom traileri, tentoraz sa ale zamerali priamo na natáčanie v Kutnej Hore. To prebiehalo v januári 2024, natáčaním pritom strávili tri noci, všetky zábery totiž pochádzajú z nočných hodín, od 17. hodiny popoludní až do 5. hodiny rannej, kedy bol chrám sv. Barbory zahalený tmou.
Nešlo ale len o atmosféru trailera, prečo sa natáčalo výhradne v noci. Dôvodom bolo predovšetkým to, že v tej chvíli o existencii Kingdom Come: Deliverance 2 nikto nevedel, a tak bolo potrebné utajiť aj skutočnosť, že sa v Kutnej Hore pohybujú herci z prvého dielu a tvorcovia hry. Tri dni tak bolo zatvorené centrum mesta a príjazdové cesty strážila ochranka, zatiaľ čo natáčanie bolo oficiálne maskované ako historický dokument.
Na tomto mieste je vhodné zdôrazniť, že štúdio Warhorse poňalo oznámenie hry skutočne veľkolepo. Mohlo pokojne vypustiť bežný oznamovací trailer a svoj účel by tiež splnil. Namiesto toho v zložitých podmienkach a v utajení natáčali s hercami aj vývojármi a ešte do chrámu sv. Barbory priviezli 37 hudobníkov a 14 zboristov. Natáčanie hudobnej scény zabralo celú noc a je vlastne prekvapujúce, že hudba znejúca z katedrály neprilákala nechcených zvedavcov. Na celý denníček s českými titulkami sa môžete pozrieť nižšie.
Kingdom Come: Deliverance II - Making of: Game Reveal
zdroj: Warhorse Studios
Warhorse Studio priblížilo tvorbu oznamovacieho trailera vo svojom prvom vývojárskom denníčku odhaľujúcom hneď niekoľko zaujímavostí. Predovšetkým sa v ňom môžeme pozrieť, ako prebieha samotné motion capture natáčanie, a to nielen skôr statických ukecaných cutscén, ale napríklad súbojov alebo jazdy na koni… ktoré pri natáčaní nahrádzajú stoličky. Denníček však tiež odhaľuje, ako sa na začiatku hrubé zábery menia na finálnu scénu.
Kingdom Come: Deliverance II - Making of: Announce Trailer
zdroj: Warhorse Studios
Cinematic director Petr Pekař v denníčku prezrádza, že bojové scény natáčali kaskadéri so skúsenosťami so stredovekým bojom. Celé bojové pole pritom bolo rozkúskované a jednotlivé súboje točené samostatne. Vďaka tomu má každý stret vlastnú réžiu a pôsobí vierohodne. V postprodukcii potom došlo k spojeniu záberov a vzniku finálnej veľkej bitky, ktorá tak pôsobí vojensky organizovane a zároveň aj chaoticky, ako to bolo asi aj v skutočnosti.
zdroj: Warhorse Studios
Vývojársky denníček poodkrýva, ako sa z hrubých záberov postupne stáva finálna cutscéna.
Ďalšie zaujímavosti prezradil aj Tom McKay, predstaviteľ hlavnej postavy Jindřicha, v rozhovore pre magazín Insider Gaming. McKay má v tejto chvíli už dokončený dabing hlavného hrdinu, ktorého nahrávanie zabralo úctyhodných 508 hodín. Počas osemhodinových nahrávaní rozdelených na dve časti vraj musel veľmi často diametrálne meniť tón hlasu, náladu a mnohokrát tie isté repliky nahovárať úplne inak, čo nahráva domnienkam o tentoraz ešte väčšom vetvení príbehu. McKay na záver rozhovoru tiež prezradil, že po oznámení hry ho začali spoznávať ľudia na ulici, najmä v Prahe, čo len podčiarkuje význam Kingdom Come: Deliverance 2.
Príbeh druhého dielu takmer bezprostredne nadväzuje na Kingdom Come Deliverance z roku 2018, rozprávanie KCD2 totiž začína iba dva dni po konci jednotky. Opäť sa teda pozrieme do Čiech v období 15. storočia (presnejšie do roku 1403) a nie do neskorších čias, ako sa predtým špekulovalo.
Hlavnou postavou je opäť Jindřich zo Skalice (v angličtine Henry), ktorý aj tentoraz sprevádza mladého rozmarného šľachtica Jana Ptáčka z Lipé. Obaja pokračujú v úlohe odovzdať dôležitý list Otovi z Bergova, v krajine totiž zúria nepokoje kvôli únosu Václava IV. a snahe dosadiť na trón jeho brata Žigmunda. Zatiaľ čo Jindřich a Jan Ptáček stoja na strane kráľa Václava, Oto z Bergova je na strane Panskej jednotky a Žigmunda.
Kingdom Come: Deliverance II – Příběhový trailer s CZ titulky | Hry pro PS5
zdroj: PlayStation CZ
Jindřichova cesta za pomstou nás zavedie do prostredia vojen, intríg vrchnosti a brutálneho stredoveku.
Príbeh Kingdom Come: Deliverance 2 je veľkolepejší a podľa slov autorov epickejší ako v prvom diele. Po krku koniec koncov nejdete len nejakým zlodejom z vedľajšieho lesa, ale napríklad rovno kráľovi Žigmundovi Luxemburskému. Hra ale súčasne nezabúda ani na osobné príbehy hlavných postáv a najmä Jindřicha, ktorý stále prahne po pomste za smrť svojich rodičov. Druhý diel obsahuje aj viac hraných záberov, celkom je totiž v KCD2 viac ako 5 hodín cutscén. Oproti prvému dielu majú tiež vaše činy v priebehu hry vplyv na záver príbehu, ktorý ponúka niekoľko zakončení.
Hoci druhý diel nadväzuje na ten prvý, Kingdom Come: Deliverance 2 funguje ako samostatná hra a nie je nutné hrať prvý diel, hoci príbeh samozrejme stavia na všetkom, čo Jindřich prežil v Kingdom Come: Deliverance. Neznalcom jednotky však pomôže úvodná rekapitulácia, ale aj množstvo rozhovorov venujúcich sa práve predchádzajúcim udalostiam. Fanúšikov poteší návrat mnohých postáv z prvého dielu, ako napríklad Markvarta z Úlic, tajomného Ištvána Totha či osobitého farára Bohutu, ktorý sa stane novým spojencom.
Kingdom Come Deliverance 2 - Official Saints and Sinners Trailer
zdroj: IGN
Udalosti druhého dielu ešte viac prehĺbia priateľstvo medzi Jindřichom a Janom Ptáčkom.
Príbeh prvého dielu začína v roku 1403, kedy je český kráľ Václav IV. v zajatí a ovládnuť české krajiny tak chce jeho brat Žigmund. Hlavným hrdinom je rovnako ako v druhom diele Jindřich, syn obyčajného kováča žijúceho v Skalici, na ktorú jedného dňa nečakane zaútočí Žigmundova armáda pod vedením Markvarta z Úlic. Pri útoku zomrie Jindřichov otec aj matka a sám Jindřich sotva zvládne z boja uniknúť a varovať pánov susedného Talmberka.
Jindřich sa vďaka zákernému útoku Žigmunda zoznámi s miestnymi pánmi a dá sa do ich služieb, spája ich totiž spoločný cieľ. Jindra navyše nemá po smrti rodičov čo stratiť a dopredu ho ženie najmä túžba po pomste, súčasne ale tiež chce dostať späť otcov meč.
Na svojom dobrodružstve sa Henrich zoznámi s mladým Janom Ptáčkom, budúcim pánom Ratají, s ktorým si najskôr nepadnú do noty, ale neskôr sa z nich stane nerozlučná dvojka, ktorá je ústrednou dvojicou práve v Kingdom Come Deliverance 2. Ak sa chcete do príbehu prvého dielu ponoriť hlbšie, môžete sa pozrieť na päťhodinový film vytvorený zo všetkých filmových cutscén alebo nižšie na podstatne kratšie oficiálne zhrnutie príbehu prvého dielu.
Kingdom Come: Deliverance Story Recap
zdroj: Warhorse Studios
Druhý diel je opäť realistické akčné RPG z pohľadu prvej osoby, v ktorom môžete robiť väčšinu vecí, čo v období 15. storočia bolo možné robiť – oddávať sa šermiarskym súbojom, jazdiť na koni, popíjať v krčme, upravovať a vylepšovať si zbroj, čítať knihy a vzdelávať sa, strieľať z luku, okrádať ostatných obyvateľov a utekať pred strážami alebo sa jednoducho len túlať nádhernou českou krajinou.
Vývojári vsádzajú na realizmus, čo niektorí hráči ocenia ako originálny prvok, iní zasa pomalú hrateľnosť odsúdia ako príliš veľkú nudu. Prejavuje sa to okrem iného v realistických súbojoch využívajúcich originálny systém boja s mečom a ďalšími chladnými zbraňami, ktorý sa ale predsa len dočkal úprav, a tak je o niečo jednoduchší. Za to môže najmä výmena komplexnejšieho mierenia do piatich rôznych zón za mierenie len do štyroch oblastí a presun blokovania úderov na intuitívnejšie pravé tlačidlo myši.
Kingdom Come: Deliverance II Official Gameplay Showcase
zdroj: Warhorse Studios
Jednoduchšie súboje ale majú svoj význam nielen po stránke hrateľnosti, ale aj príbehu. Ako hrateľnosť, tak aj rozprávanie totiž stavia na všetkom, čo Jindřich zažil v prvom diele, a tak už nie je ťarbavým chlapcom z vidieka, ale rozumie si s mečom aj ďalšími zbraňami. Autori zároveň lákajú na veľkú voľnosť vo vývoji postavy a jej schopností. Môžete zo seba urobiť vynikajúceho rytiera, ktorý sa nezľakne ani súboja s presilou, či naopak pacifistu s darom reči schopného „vykecať sa“ z každého problému.
Pokiaľ sa rozhodnete pre cestu násilia, medzi novými zbraňami nájdete napríklad kušu, ktorú vývojári nestihli pridať do prvého dielu. Doslova výbušnou novinkou sú aj prvé pištole na pušný prach, takzvané píšťaly. Tie sú schopné uštedriť ničivé poškodenie, ťažko sa s nimi ale mieri a kvôli zdĺhavému nabíjaniu máte v podstate len jedinú šancu na úspešný zásah. Vďaka novým zbraniam bude možné svoju postavu ešte viac špecializovať, zamerať sa dá na klasické šermiarske umenie, boj z konského chrbta či na útoky z diaľky.
zdroj: Warhorse Studios
Súboje opäť vsádzajú na realizmus, podľa autorov ale nejde ani tak o historickú presnosť, ako skôr navodenie pocitu, že každý súboj môže byť tým posledným.
Vybraní novinári dostali priamo v Kutnej Hore možnosť zahrať si samotný úvod príbehu aj pokročilejšiu fázu hry a ako domáce, tak aj zahraničné médiá väčšinou nešetria chválou. Všetky preview sa zhodujú na tom, že druhý diel je nielen lepší a väčší, ale aj takmer vo všetkých oblastiach prepracovanejší.
Snáď najlepších reakcií sa dočkali RPG prvky, ako je vetvenie dialógov aj často veľmi odlišné spôsoby, ako riešiť jednotlivé misie a vplyv vašich rozhodnutí na zvyšok hry, a to ako po stránke príbehu, tak aj hrateľnosti. Chváli sa celkovo grafické spracovanie, krásne lesy a vidiek aj prepracovaná Kutná Hora, ktorá má byť naozaj veľká a nemá byť problém sa v jej uličkách stratiť.
DANIEL VÁVRA o Kingdom Come Deliverance 2 - Vše co potřebujete vědět!
AlzaTech
Mrknite na rozhovor s tvorcom hry Danom Vávrom, ktorý pripravili kolegovia z AlzaTechu!
Bez povšimnutia nezostal ani príbeh, ktorý skutočne naberá na obrátkach, a dianie Kingdom Come zrazu získava oveľa väčšie až epickejšie rozmery. Niektoré médiá potom vyzdvihujú aj dôraz na realizmus a historickú presnosť, ktorá odlišuje KCD 2 od iných hier.
Len ťažko sa v dojmoch z hrania hľadajú nejaké väčšie výhrady, novinári si väčšinou všimli skôr menšie technické problémy, ktoré by snáď mali byť pri vydaní hry odstránené.
Pôvodné prostredia z prvého dielu so Sázavou a Českou Skalicou už nenavštívime. Kingdom Come: Deliverance 2 namiesto toho obsahuje dve nové rozsiahle mapy: Český ráj a mesto Kutná Hora, pričom oproti prvému dielu je svet KCD 2 asi dvojnásobne väčší. Prvá mapa zasadená na Trosecko obsahuje niekoľko dedín, a predovšetkým majestátny hrad Trosky.
zdroj: Warhorse Studios
Český ráj a jeho dominanta, hrad Trosky.
Druhú mapu tvorí Kutná Hora a jej okolie, tu naopak hra láka na realistické stvárnenie jedného z najvýznamnejších miest strednej Európy svojho času, najmä kvôli rozsiahlej ťažbe striebra. Nielenže ide o naozaj veľké mesto (podľa vývojárov predstavujú Rataje z prvého dielu s trochou zveličenia len jedinú ulicu z Kutnej Hory), ale je tiež spracované veľmi detailne a realisticky. Rôzne štylizované štvrte obývajú rôzne kasty ľudí odlišujúce sa oblečením aj správaním, kľúčová je aj znalosť mesta a jeho zapadnutých uličiek a zákutí. Nižšie sa môžete pozrieť na mapu mesta, ktorej sme sa bližšie venovali v novinke. Pozrieť sa môžete aj na zaujímavé video porovnávajúce ikonické miesta, ako je hrad Trosky alebo mesto Kutná Hora so súčasnou realitou.
Kingdom Come: Deliverance 2: Real Life vs. In-Game Comparison - IGN First
zdroj: IGN
Magazín IGN sa vydal priamo do Kutnej Hory porovnať jej dominanty s hrou. Pozrieť sa môžete aj na pätnásťminútovú prehliadku mesta.
Mesto ponúka odlišný zážitok ako menšie dedinky, vývojári pritom opäť stavajú na tom, že každé NPC v hre má svoj vlastný život. Kováč tak cez deň pracuje v kováčskej dielni, po západe slnka obchod zamkne a po jednom či dvoch korbeloch piva v hostinci ide domov, kde si skutočne ľahne do postele.
Fungovanie sveta a jeho obyvateľov má vplyv aj na vývoj vašej postavy a naopak. Ak napríklad budete často lúpiť, ľudia voči vám začnú byť postupom času podozrievaví a stráže agresívnejšie. Ak sa naopak rozhodnete ľuďom skôr pomáhať, prejaví sa to v ich vzťahoch k vám. Vaše činy tak utvárajú Jindřichov osud a správanie okolitého sveta.
zdroj: Warhorse Studios
V Kutnej Hore a jej okolí sa odohráva väčšina hry.
KCD 2 rovnako ako prvý diel poháňa CryEngine, autori sa teda nerozhodli prejsť na dnes veľmi populárny Unreal Engine, ktorý je aj všeobecne považovaný za modernejší ako práve CryEngine. Dôvod je však veľmi pragmatický, celá pôvodná hra je postavená práve na CryEngine a prechod na nový systém by znamenal obrovské množstvo práce navyše. Ako navyše dodal hovorca štúdia Tobias Stolz-Zwilling v rozhovore pre IGN, už pri vývoji prvého dielu si engine výrazne upravili, v čom pokračovali aj počas vývoja KCD 2, a dnes je tak engine hry vraj výrazne odlišný od toho, čo sa dá nazývať CryEnginom. Podľa Stolz-Zwillinga navyše robí presne to, čo potrebujú.
Vizuálne aj technické spracovanie Kingdom Come: Deliverance 2 napokon chvália aj odborníci z Digital Foundry, ktorí vyzdvihujú ako grafické kvality hry, tak aj prvky, ktoré dovtedy pri CryEngine nevideli, ako napríklad volumetrické oblaky. Kvitujú aj použitie CryEnginu ako takého, ktorý sa k realistickému štýlu KCD 2 vraj hodí viac ako Unreal Engine. Oproti prvému dielu má dvojka tiež veľmi dobrú optimalizáciu, ktorej sa venujeme v našej recenzii a hoci je celkovo pomerne dobre odladená, predsa len hru kazia nejaké technické problémy a bugy.
Kingdom Come Deliverance II | PS5 - PS5 Pro - Xbox Series X - PC | Final Graphics Comparison
zdroj: ElAnalistaDeBits
Porovnanie grafického spracovania a jednotlivých vizuálnych režimov na konzolách PS5, PS5 Pro a Xbox Series X a Series S.
Na konzolách PlayStation 5 a Xbox Series X hra podporuje dva grafické režimy, performance a fidelity. Performance mód s dopočítavaným rozlíšením 1 440p z natívneho 1 080p umožňuje 60 fps, prípadne ešte viac pokiaľ máte TV či monitor s podporou VRR, zatiaľ čo fidelity mód zvláda dopočítavané 4K rozlíšenie z natívneho 1 440p na úkor nižšej snímkovacej frekvencie na úrovni 30 fps. PS5 Pro verzia potom vďaka upscaleru PSSR zvládne 4K rozlíšenie dopočítané z natívneho 1 440p a k tomu 60 fps, respektíve ešte viac pokiaľ máte TV či monitor s podporou VRR. Prehľadné zhrnutie jednotlivých režimov nájdete na obrázku nižšie.
Xbox Series S verzia podporuje iba 1 080p rozlíšenie a 30 fps, pričom na konferencii Game-Access 2024 (prostredníctvom magazínu Zing) zaznela informácia, že to bola práve táto konzola, ktorá vývojárov najviac limitovala vo veľkosti herného sveta. Series S má totiž iba o 25 % väčšiu operačnú pamäť ako Xbox One (10 vs 8 GB RAM), a tak mohol byť svet KCD 2 väčší približne len o štvrtinu. Možno práve preto autori siahli po dvoch oddelených mapách.
zdroj: Warhorse Studios
V prípade druhého dielu je tiež súčasťou audiovizuálneho zážitku dobová hudba. Fanúšikov pôvodnej hry určite poteší, že soundtrack opäť zložil (a tiež aj dirigoval orchester pri jej nahrávaní) skladateľ, huslista a hudobný režisér Ján Valta. Postprodukciu mal na starosť Ondřej Urban. Hudba pre druhý diel sa skladala 4 roky a pre KCD2 celkovo vzniklo viac ako 400 skladieb. Nižšie sa môžete pozrieť na video z nahrávania soundtracku v pražskom Rudolfíne. V priebehu februára 2025 by mal byť soundtrack druhého dielu dostupný na Spotify a ďalších platformách.
Kingdom Come: Deliverance II Official Live Action - Music
zdroj: Warhorse Studios
Okrem soundtracku je Jan Valta v prípade druhého dielu tiež autorom takzvanej adaptívnej hudby, teda hudobného sprievodu, ktorý aktívne reaguje na hráčovo správanie, vďaka čomu je možné zmeniť charakter hudobného sprievodu napríklad v prípade, že vstupujete do novej lokácie, začína súboj alebo sa niečo inak zásadnejšie mení.
V prípade lineárnych hier je takýto prístup už relatívne bežný, v tituloch odohrávajúcich sa v otvorenom svete ide ale o pomerne náročnú úlohu, ktorá bola v prípade prvého dielu vyriešená tak, že všetky skladby majú po 10 až 15 sekundách pripravenú „odbočku“ pre plynulý prechod na inú melódiu.
Kingdom Come: Deliverance II OST - Saint Barbara Theme
zdroj: Warhorse Studios
Rovnako ako v prípade prvého dielu hra na PC podporuje módovanie, autori navyše pripravili súpravu oficiálnych nástrojov, ktoré často sami využívajú pri tvorbe hry, takže KCD2 je možné nielen ľahšie upravovať, ale aj vytvárať oveľa komplexnejšie modifikácie. K dispozícii je viac ako 300 prvkov, ktoré je možné meniť, od používateľského prostredia cez mechaniky súbojov až po umelú inteligenciu. Všetko o oficiálnych nástrojoch nájdete tu.
Podpora módov funguje prostredníctvom Steam Workshop, takže najmä ich inštalácia je veľmi jednoduchá, pochopiteľne ale nechýba ani podpora napríklad cez server Nexus Mods. Zatiaľ čo niektoré modifikácie sa zameriavajú na grafické či technické vylepšenia alebo nový obsah, medzi najobľúbenejšie patria aj modifikácie pridávajúce hráčovi často žiadané funkcie, napríklad neobmedzené ukladanie, zvýšenie nosnosti, zameriavač pre luky, kuše a píšťaly či napríklad zbieranie byliniek z pohľadu prvej osoby.
Rovnako ako prvý diel ani Kingdom Come: Deliverance 2 neobsahuje multiplayer, hra sa zameriava výlučne na príbehovú kampaň pre jedného hráča.
Trailery a ďalšie videá nájdete na YouTube kanáli štúdia Warhorse a obrazové materiály na homepage stránkach hry Kingdom Come: Deliverance 2.
Na hardvérové požiadavky pre PC verziu Kingdom Come: Deliverance 2 sa môžete pozrieť nižšie, podrobnejšie sme sa im venovali v novinke.
zdroj: Warhorse Studios
Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.
Základná zostava: |
Optimálna zostava: Alza PC GameBox Prime – i5/RTX5060Ti 16 GB/32 GB RAM/2 TB SSD |
Zostava pre náročných: Alza PC GameBox Prime PBM Edícia – R5/RTX5070/32 GB RAM/2 TB SSD |
Mohlo by vás zaujímať
• Zdroje: kingdomcomerpg.com, medium.seznam.cz, Vortex