• Autor: Alexandra Vaníková
Pokiaľ ide o chod hry, vývojári z CD Projektu nechcú opakovať chyby ako v prípade Cyberpunku 2077. Priznávajú však, že dosiahnuť 60 fps na Xboxe Series S bude veľmi náročné.
zdroj: CD Projekt
Portál Digital Foundry špecializujúci sa na gamingové technológie po novom vyspovedal tvorcov z poľského štúdia CD Projekt (video nižšie). Tí momentálne usilovne pracujú na The Witcher 4, ktoré sa nedávno predviedlo aj v pôsobivom technickom deme. Dychberúca ukážka vytvorená pomocou Unreal Engine 5 bežala na PlayStation 5 a nie PC, čo bol prvý náznak zmeny prístupu vývojárov k optimalizácii chodu hry na konzolách.
Zástupcovia CD Projektu totiž v interview potvrdili, že vytvorenie čo najlepšieho herného zážitku na PlayStation 5 a Xbox Series X/S bude mať teraz prednosť pred PC a radi by sa tak vyhli problémom s optimalizáciou, ktorým na konzolách čelil Cyberpunk 2077. Štvrtého Zaklínača by radi na PS a Xboxoch súčasnej generácie rozbehli pri 60 fps, jedným dychom však dodávajú, že na Xboxe Series S pôjde o poriadne tvrdý oriešok, ktorý ešte musia rozlúsknuť.
Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
zdroj: Digital Foundry
Napriek tomu, že tvorcovia boli s predchádzajúcim enginom maximálne spokojní, prácu v Unreal Engine 5 si nevedia vynachváliť.
Microsoft v minulosti stanovil, že aby mohla byť akákoľvek hra vydaná na Xboxe Series X, musí byť kompatibilná aj so Series S. S touto podmienkou však mal problém už celý rad vývojárov. RPG Black Myth: Wukong kvôli tomu napríklad nemohlo včas vyjsť na Xbox, no a svoje by o tom mohli povedať aj autori hororovky Alan Wake 2, RPG Baldur's Gate 3 či MMO survivalu Dune Awakening.
The Witcher 4 vyjde v bližšie neurčenom dátume na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
• Zdroj: youtube.com