• Autor: Filip Němec
Jednou z obetí rozsiahlej reštrukturalizácie je dlho pripravovaný remake Prince of Persia: The Sands of Time. Prežiť mal naopak od roku 2008 vyvíjaný Beyond Good & Evil 2.
zdroj: instant-gaming.com
Francúzsky gigant Ubisoft oznámil jednu z najrozsiahlejších reorganizácií vo svojej histórii. Spoločnosť, ktorej sa v posledných rokoch príliš nedarí, sa rozhodla zásadne zmeniť svoj vývojový model, ktorý by mal reagovať na „trh AAA titulov v ére hier ako služba a otvorených svetov,“ píše sa v tlačovej správe.
Jednou z hlavných noviniek je zmena štruktúry spoločnosti. Ubisoft prechádza od centralizovaného korporátneho modelu k pätici samostatných tzv. kreatívnych domov (Creative Houses) – teda vývojových a publikačných celkov organizovaných podľa žánrového zamerania. Každá takáto skupina má mať vlastnú zodpovednosť za značku, obsah hier, marketing a ekonomické rozhodnutia. Jednotlivé značky sú rozdelené nasledovne:
zdroj: Ubisoft
Najväčšie značky pokrýva Vantage Studios, čo je novo vzniknutá divízia, ktorú v roku 2025 Ubisoft založil spoločne s čínskym gigantom Tencentom. Ten za 25 % podiel zaplatil 1,16 miliardy eur.
Akokoľvek to môže znieť na papieri ako dobré biznisové rozhodnutie, bolo by samozrejme možné namietnuť, že táto „automatizácia“ vývoja hier môže prebiehať na úkor kreativity či inovácií v rámci jednotlivých titulov a sérií, za čo je, nutné dodať, Ubisoft hráčmi dlhodobo kritizovaný, najmä v rámci svojich open world značiek, ktoré zdieľajú podobné herné mechaniky a princípy.
Ubisoft tiež oznámil, že sa chce ešte viac zamerať na hry s otvoreným svetom a tiež tituly využívajúce model hra ako služba, teda dlhodobo fungujúce hry s mikrotransakciami. Ubisoft oznámil aj investície do generatívnej AI, ktorá má pomôcť pri tvorbe obsahu a personalizovaného hráčskemu zážitku.“.
Aj tieto rozhodnutia môžu pôsobiť dvojsečne. Hry s otvorenými svetmi ako Assassin's Creed, Far Cry alebo napríklad preteky The Crew patria dlhodobo k tomu najlepšiemu, čo má Ubisoft v portfóliu, a tak ďalšie zameranie na open world dáva zmysel. Slabšie predaje posledných dielov série Assassin's Creed však naznačujú, že hráči môžu byť opakovane používaného receptu otvorených svetov už presýtení. Ďalšie zameranie na live service tituly potom samozrejme na hráčov môže pôsobiť doslova ako červené súkno na býka, rovnako ako využitie generatívnej umelej inteligencie. Uvidíme, čo tieto rozhodnutia prinesú v praxi.
Zatiaľ čo všetko vyššie spomínané možno chápať rôzne, z pohľadu hráčov má negatívny význam najmä rušenie a odklady hier. Ubisoft oznámil zrušenie celkom 6 hier, pričom jednou z nich je veľmi očakávaný remake Prince of Persia: The Sands of Time. Aj keď Ubisoft rušenie hier vysvetľuje tým, že nedosahovali požadovanú kvalitu, je otázkou, nakoľko malo vplyv to, že hra nezapadala do spomínaného zamerania na open world a live service tituly. Zrušená bola tiež jedna nemenovaná mobilná hra a tri zatiaľ neoznámené tituly. Podľa známeho novinára Toma Hendersona mal však škrty trochu prekvapivo prežiť Beyond Good & Evil 2, ktorý je vo vývoji od roku 2008.
O siedmich odložených hrách nemáme bližšie informácie, Ubisoft iba prezradil, že jedna z nich bola plánovaná na fiškálny rok 2026, ale potrebovala viac času na dokončenie, a tak bola interne odložená až na fiškálny rok 2027. Fiškálny rok Ubisoftu začína 1. apríla a končí 31. marca, ak je teda tento odhad správny, a informácia sa skutočne týka remaku Black Flag, dočkať by sme sa ho mohli medzi 1. aprílom 2026 a 31. marcom 2027.
Uzavreté boli aj dve štúdiá, v Halifaxe a Stockholme, o ktorých zatvorení sa špekulovalo už skôr.
Svoj názor na zmeny už vyjadrili aj investori prostredníctvom akcií Ubisoftu, ktorých cena po oznámení reštrukturalizácie výrazne klesla. V čase písania článku, teda asi dve hodiny po otvorení francúzskej burzy, sa cena prepadla o približne 30 %. Od svojich maxím z roku 2018 cena akcií Ubisoftu odpísala už viac ako 95 % svojej hodnoty.
• Zdroj: staticctf.ubisoft.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com