Obnoviť stránku

Kedy sa to stalo? – Access+

5 1 hodnotení
22,90 €

Kedy sa to stalo? – Access+

Objevte verzi oblíbené paměťové a přemýšlecí hry Kdy se to stalo? z herní řady Access+. Herní řada Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni. Vyberte si námět a pusťte se do hraní. Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, v němž se odehrály. Vynikající (a zábavný) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností. Hra trvá přibližně 15 minut a je určená pro 1 až 4 hráče.

Kognitivní funkce využívané v karetní hře Kdy se to stalo? - Access+

  • Logika a matematika - hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu, to vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako třeba kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu
  • Dlouhodobá paměť, vnitřní dialog a představivost - při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat k vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá, tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, anebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli, tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit
  • Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými dřívějšími vědomostmi
  • Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť k rozmýšlení a analýze informací
  • Regulace impulzivnosti jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí, ve verzi osobních zážitků může být potřebná emoční regulace, vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity, když k tomu dojde, hráč musí regulovat vyvstalé emoční impulzy

Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr

Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať již ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které se starají. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry coby součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními.

Obsah balení

  • 48 karet událostí, každá karta má přední stranu a stranu s datem, ilustrace jsou stejné na obou stranách, na straně s datem je uvedeno datum i název události
  • 12 karet osobních zážitků, každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě
  • 4 časové osy
  • 1 pravidla 

Doporučený věk:
8 +

Parametre a špecifikácia

Typ produktu

Typ produktu Kartová hra

Základné

Hrateľnosť Základná hra
Minimálny počet hráčov 1
Maximálny počet hráčov 4
Dĺžka hry 15 min
Náročnosť Ľahká
Materiál Papier

Dátum vydania

Mesiac vydania August
Rok vydania 2023

Jazyk

Jazyk Čeština, Slovenčina

Žánre a herné mechaniky

Žáner Vedomostné a náučné

Čo musíte vedieť

Určenie Pre všetkých
Vhodné od 8 rokov
Kód:  HRAls2974
Záruka: 24 mesiacov
Produktové číslo:  3558380110392

Na vašom súkromí nám záleží

My, spoločnosť Alza.cz a.s., IČO 27082440, používame súbory cookies na zaistenie funkčnosti webu a s vaším súhlasom o. i. aj na personalizáciu obsahu našich webových stránok. Kliknutím na tlačidlo „Rozumiem“ súhlasíte s využívaním cookies a predaním údajov o správaní na webe na zobrazenie cielenej reklamy na sociálnych sieťach a reklamných sieťach na ďalších weboch.

Viac informácií
Rozumiem Podrobné nastavenia Odmietnuť všetko
P-DC1-WEB14