Refresh the page

Vo vývoji je niekoľko Halo hier využívajúcich Unreal Engine 5

• Novinka 

• Autor: Alexandra Vaníková

Séria Halo vstupuje do novej éry, jej súčasťou je aj premenovanie 343 Industries na Halo Studios.

Halo; screenshot: cover

zdroj: Halo Studios

Spoločnosť Xbox prostredníctvom oficiálneho blogu oznámila, že pre značku Halo začína nová éra. V prvom rade to znamená, že všetky budúce projekty z tejto populárnej série budú vyvíjané v Unreal Engine 5, pričom momentálne má byť vo vývoji hneď niekoľko Halo hier. Ruka v ruke s prechodom na nový engine sa vraj určitých zmien dočkalo aj fungovanie štúdia 343 Industries, ktoré sa v nadväznosti na ne premenovalo na Halo Studios.

Podľa šéfa štúdia Pierre Hintzeho prišiel čas obrátiť list. „Keď sa to tak vezme, v histórii Halo nájdeme dve veľmi odlišné kapitoly. Tou prvou bolo Bungie a druhou 343 Industries. Pretože tu máme publikum neustále hladné po nových zážitkoch [z Halo univerza], rozhodli sme sa nielen zlepšiť efektivitu vývoja hier, ale celkovo zmeniť to, ako Halo tituly tvoríme. Dnes tak začíname novú kapitolu“.

A New Dawn | Halo Studios

zdroj: Halo Studios

Unreal Engine 5 tvorcom podľa ich slov ponúka nový level tvorivej voľnosti, čo Slipspace nedokázal.

Spomínaný prechod zo Slipspace enginu na Unreal Engine 5 bol vraj kľúčovou súčasťou celej premeny. UE5 vraj vývojárom umožňuje všetok čas investovať do vývoja samotnej hry namiesto tvorby nástrojov na jej vývoj, a tak napríklad aj pracovať na niekoľkých projektoch súčasne. Nový engine tiež ponúka množstvo benefitov, ktoré by v tom staršom bolo možné replikovať len veľmi ťažko alebo vôbec. V Halo Studios si napríklad pochvaľujú technológie renderovania a osvetlenia Nanite a Lumen. Keďže UE5 je hojne využívaný engine, mnoho novo prijatých vývojárov už s ním dokáže pracovať a odpadá tak proces učenia sa používania Slipspace.

Halo; screenshot: Biome Halo; screenshot: Master Chief

zdroj: Halo Studios

Projekt Foundry ukázal, ako budú vyzerať lokácie aj Master Chief v budúcich Halo hrách.

Súčasťou prechodu na UE5 bol aj projekt Foundry, v ktorom vývojári z Halo Studios testovali svoje možnosti v tomto engine. Foundry nie je novou hrou, ale ani tradičným technologickým demom a väčšina obsahu, ktorá bola v rámci Foundry vytvorená, by mohla byť podľa Hintzeho bez problémov použitá v budúcich hrách a taký je aj plán tvorcov. Na konkrétne detaily o budúcich Halo hrách si ešte budeme musieť počkať, vývojári zatiaľ prisľúbili pokračujúcu podporu pre Halo Infinite (pomocou Slipspace enginu).

• Zdroj: news.xbox.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB17