• Autor: Alexandra Vaníková
Séria Halo vstupuje do novej éry, jej súčasťou je aj premenovanie 343 Industries na Halo Studios.
zdroj: Halo Studios
Spoločnosť Xbox prostredníctvom oficiálneho blogu oznámila, že pre značku Halo začína nová éra. V prvom rade to znamená, že všetky budúce projekty z tejto populárnej série budú vyvíjané v Unreal Engine 5, pričom momentálne má byť vo vývoji hneď niekoľko Halo hier. Ruka v ruke s prechodom na nový engine sa vraj určitých zmien dočkalo aj fungovanie štúdia 343 Industries, ktoré sa v nadväznosti na ne premenovalo na Halo Studios.
Podľa šéfa štúdia Pierre Hintzeho prišiel čas obrátiť list. „Keď sa to tak vezme, v histórii Halo nájdeme dve veľmi odlišné kapitoly. Tou prvou bolo Bungie a druhou 343 Industries. Pretože tu máme publikum neustále hladné po nových zážitkoch [z Halo univerza], rozhodli sme sa nielen zlepšiť efektivitu vývoja hier, ale celkovo zmeniť to, ako Halo tituly tvoríme. Dnes tak začíname novú kapitolu“.
A New Dawn | Halo Studios
zdroj: Halo Studios
Unreal Engine 5 tvorcom podľa ich slov ponúka nový level tvorivej voľnosti, čo Slipspace nedokázal.
Spomínaný prechod zo Slipspace enginu na Unreal Engine 5 bol vraj kľúčovou súčasťou celej premeny. UE5 vraj vývojárom umožňuje všetok čas investovať do vývoja samotnej hry namiesto tvorby nástrojov na jej vývoj, a tak napríklad aj pracovať na niekoľkých projektoch súčasne. Nový engine tiež ponúka množstvo benefitov, ktoré by v tom staršom bolo možné replikovať len veľmi ťažko alebo vôbec. V Halo Studios si napríklad pochvaľujú technológie renderovania a osvetlenia Nanite a Lumen. Keďže UE5 je hojne využívaný engine, mnoho novo prijatých vývojárov už s ním dokáže pracovať a odpadá tak proces učenia sa používania Slipspace.
zdroj: Halo Studios
Projekt Foundry ukázal, ako budú vyzerať lokácie aj Master Chief v budúcich Halo hrách.
Súčasťou prechodu na UE5 bol aj projekt Foundry, v ktorom vývojári z Halo Studios testovali svoje možnosti v tomto engine. Foundry nie je novou hrou, ale ani tradičným technologickým demom a väčšina obsahu, ktorá bola v rámci Foundry vytvorená, by mohla byť podľa Hintzeho bez problémov použitá v budúcich hrách a taký je aj plán tvorcov. Na konkrétne detaily o budúcich Halo hrách si ešte budeme musieť počkať, vývojári zatiaľ prisľúbili pokračujúcu podporu pre Halo Infinite (pomocou Slipspace enginu).
• Zdroj: news.xbox.com