• Recenzia
• Autor: Filip Němec
Sony pokračuje vo vydávaní svojich PlayStation exkluzivít na PC a vyzerá to tak, že už našlo správny recept na úspech – štúdio Nixxes Software. Títo holandskí vývojári stoja za vynikajúcimi portami ako Horizon Forbidden West či Marvel's Spider-Man, a tentoraz dostali na starosť samurajský epos z feudálneho Japonska Ghost of Tsushima. Má Jin Sakai čo povedať aj po niekoľkých rokoch od vydania pôvodnej PS4 verzie, alebo je táto katana už otupená?
zdroj: Sucker Punch Production
Niektoré PlayStation tituly si exkluzivitu užívali len dva roky, duch Cušimy si ale musel na vydanie na PC počkať dlhé štyri zimy. V čase svojej premiéry v roku 2020, teda v samotnom závere životného cyklu PS4, išlo o úžasné prekvapenie a podľa mnohých možno aj najlepší titul na tejto konzole. O rok neskôr potom hra vyšla v Director's Cut edícii na PlayStation 5 s vylepšenou grafikou, množstvom opráv a tiež novým obsahom.
Práve z tejto verzie vychádza PC port. Obsahovo ide o tú istú edíciu, teda základnú hru doplnenú o skvelé príbehové rozšírenie Iki Island, ktoré vám pridá ďalších 10 hodín k pôvodnej kampani, a tiež originálny multiplayerový režim Legends. Vizuálne a technicky ale ide o najlepšiu verziu hry, ako sa v prípade PC portov PlayStation exkluzivít napokon stalo v poslednom čase zvykom. Práve na to, ako hra beží na PC, ako je optimalizovaná, v akom nastavení by som odporúčil hrať, ale aj aké sú rozdiely oproti PS5 verzii, sa pozrieme v tejto recenzii.
zdroj: vlastný
Bojovník Jin Sakai dobyl PS4, PS5 a teraz sa chystá si podmaniť aj váš PC. Dovolíte mu to?
Ak ste zatiaľ s hrou nemali tú česť a zaujíma vás, ako sa vlastne Ghost of Tsushima hrá, o čom je príbeh, ako funguje otvorený svet... jednoducho, prečo je hra tak výnimočná, odporúčam recenziu pôvodnej PS4 verzie Ghost of Tsushima od kolegu Jakuba Němca, prípadne taktiež jeho recenziu Director's Cut PS5 edície, ak sa chcete dozvedieť viac najmä o obsahových novinkách Director's Cut verzie, ktorej dal Kuba maximálne hodnotenie.
Osobne môžem na svoju samurajskú česť so spomínanými recenziami len súhlasiť. Ghost of Tsushima v základe ponúka vcelku tradičný koncept akčnej adventúry v otvorenom svete, ale veľa čiastkových mechaník autori nastavili trochu inak a často lepšie. Od prieskumu sveta, ktorý sa s vami rozpráva pomocou vetra alebo zvierat, nie ikoniek, cez rozprávanie samurajského, pre niekoho mierne patetického príbehu (s kvalitnými českými titulkami), originálny súbojový systém, až po exotické zasadenie do feudálneho Japonska alebo inšpiráciu tradičnými samurajskými filmami. Pokiaľ vás aspoň niečo z toho zaujalo, dajte duchovi z Cušimy šancu. Uvidíte, že sa vám bohato odmení.
zdroj: vlastný
Cestu k vášmu bodu záujmu vám ukáže vietor, schované poklady zasa napríklad líška.
S titulárnym duchom, teda Jinom Sakaiom, mladým samurajom, v ktorom neustále vrie Sofiina voľba o tom, či sa má držať samurajského kódexu, alebo naopak zradiť seba aj svojich predkov a zísť z cesty cti, ale zachrániť pri tom ostrov Cušima od mongolskej invázie, som sa nevidel od vydania PS5 verzie, teda dlhé tri roky. Je pravda, že napríklad na animáciách tvárí je rýchlo poznať, že nejde o novinku, uvedomil som si však, o akú nadčasovú hru ide.
V posledných dňoch som často písal o Assassin's Creed Shadows, novo oznámenom diele tejto série zasadenom aj do feudálneho Japonska. Pri hraní Ghost of Tsushima som sa vďaka tomu musel niekoľkokrát pousmiať pod fúzy, keď som si uvedomil, že niektoré novinky AC Shadows ovláda už 4 roky starý Ghost of Tsushima, a to skvele. Spomeniem napríklad plazenie sa pod základmi budov, kotva/hák na lezenie po skalách a budovách či dôraz na samovoľné objavovanie sveta, respektíve odklon od mapy posiatej otáznikmi a výkričníkmi.
zdroj: vlastný
Hra má okrem iného jeden z najlepších fotografických režimov, aké som kedy vyskúšal. Okrem počasia a času môžete nastavovať intenzitu alebo smer vetra či efekty v podobe padajúceho lístia alebo napríklad letiaceho kŕdľa vtákov.
Dobre, už sme si ujasnili, že PC verzia Ghost of Tsushima je po stránke hrateľnosti a obsahu skvelou hrou, ktorej hlavný príbeh a rozšírenie Iki Island vás skvele zabaví na 30 až 40 hodín. A ako som už naznačil, graficky aj technicky ide opäť o skvelú prácu štúdia Nixxes. Z hľadiska vizuálu autori podľa mňa vyžmýkali z PS5 verzie, čo sa dalo. Samotný svet a jeho umelecké spracovanie, hustota vegetácie, počasie, časticové efekty, interakcia s prostredím… to všetko vyzerá skvele, najmä keď si uvedomíme, že ide o 3 roky starú hru a v podstate port PS5 portu. Teda taký port na druhú.
Ako som už spomenul, skutočne sú tu okamihy, kde sa vek pôvodného materiálu jednoducho nedá zamaskovať. Poznáte to najmä na animáciách postáv a tvárí, či kvalite textúr takmer čohokoľvek, čo vidíte bližšie ako v bežnej hre, čo sú práve tváre postáv alebo napríklad zvieratá, keď sa ich rozhodnete pohladiť. Že nejde o úplnú novinku, ale prezradia aj interiéry budov alebo niektoré uzavretejšie lokácie. To ma na jednej strane trochu mrzí, klenot ako Ghost of Tsushima by si remaster zaslúžil, na druhej strane vás tieto okamihy nijako nevytrhnú zo zážitku, a hra celkovo vyzerá stále veľmi krásne, najmä vďaka umeleckej štylizácii šikovne maskujúcej spomínané nedostatky.
zdroj: vlastný
Obrázok 1: Niektoré lokácie prezradia vek hry na prvý pohľad, napríklad slabými textúrami ciest. Obrázok 2: Väčšinu času sa ale hre darí maskovať svoj vek skvelou štylizáciou aj hustotou vegetácie.
Práve vzhľadom na to, že ide o port už trochu staršej hry (a štúdio Nixxes opäť odviedlo dobrú prácu po stránke optimalizácie), hardvérové požiadavky nie sú nijako strašné. Na mojom dnes už priemernom PC s i5-10400F procesorom, grafickou kartou RTX 3060 Ti a 32 GB RAM hra beží v natívnom 4K rozlíšení s DLSS alebo FSR na vysoké detaily pri 60 fps s výnimočnými prepadmi smerom k 50 fps v náročnejších scénach. Ak by som túžil po maximálnych detailoch, je možné s prispením spomínaných upscalerov znížiť rozlíšenie na 1440p pri zachovaní rovnakého počtu snímok za sekundu.
Podobne ako v prípade predchádzajúcich portov od Nixxes nechýba väčšina dnes najpoužívanejších a tiež najnovších PC technológií, ako sú upscaly Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 alebo XeSS 1.3 od Intelu. Najnovší AMD FSR 3.1 by mal pribudnúť do hry dodatočne. Klasickú ponuku potom nájdete aj v kategórii technológií na vyhladzovanie: DLAA, SMAA aj TAA. Každý si tak môže vybrať podľa svojich preferencií, respektíve toho, čo práve vašej PC zostave najviac vyhovuje.
zdroj: vlastný
Denný čas a počasie výrazne ovplyvňujú vzhľad prostredí.
Ani v tomto porte potom nechýba možnosť ľubovoľne upravovať mieru detailov jednotlivých prvkov, ako sme na PC zvyknutí, a môžete tak vykonané zmeny pozorovať v reálnom čase. Okamžite tak môžete vidieť, čo aká zmena urobí s kvalitou obrazu, čo výrazne šetrí čas najmä pri úvodnom nastavovaní grafiky. Naopak, opäť chýba ukazovateľ vyťaženosti VRAM, ktorý sa práve pri nastavovaní kvality zobrazenia hodí.
Ani tentoraz našťastie nie je témou (na rozdiel od nepodareného PC portu The Last of Us Part I) kompilácia shaderov. Pokiaľ ju po prvom spustení hry zahliadnete, tak iba krátko. Po zvyšok hry sa o túto činnosť starajú v priebehu hrania v tej chvíli práve nepoužívané jadrá procesora, takže o prebiehajúcej kompilácii vlastne vôbec neviete.
zdroj: vlastný
Všetky zmeny v nastavení grafiky je možné sledovať v reálnom čase.
Logicky sa ponúka porovnanie s PS5 verziou. Nie je prekvapením, že Ghost of Tsushima je na PC jednoducho krajšou a technicky vyspelejšou hrou. PS5 verzia podporuje režim výkonu so 60 fps na úkor iba Full HD rozlíšenia, a grafický režim so 4K rozlíšením, ale dynamickým snímkovaním s možnosťou poklesu až na 30 fps. Na PC môžete s priemerným počítačom mať natívne 4K a na vysoké detaily 50 až 60 fps. Hlavnou výhodou tak je práve vyššia snímkovacia frekvencia.
zdroj: vlastný
Rozdiely medzi obomi verziami si všimnete až pri bližšom skúmaní. Po priblížení obrazu uvidíte ostrejšie textúry a lepšie vyhladzovanie.
Rozdiel medzi PS5 a PC verziou je však viditeľný aj v prípade vykresľovacej vzdialenosti. V režime kvality obrazu na PS5 v otvorených priestranstvách jasne vidíte, že v diaľke, ako sa postupne približujete, priebežne vyskakuje tráva a ďalšia vegetácia, čo PC verzia rieši, ale až na vysokej úrovni detailov. Naopak, v prípade stredných detailov je PC verzia dokonca horšia. Najmä z tohto dôvodu odporúčam, ak váš stroj nezvládne kombo 4K a vysoké detaily, uspokojiť sa s nižším rozlíšením, ale dopriať si vysoké detaily. Posledným výrazným vylepšením je vykresľovanie tieňov, ktoré na PC doskakujú oveľa skôr a bez zvláštneho ghostingu, a to aj na nižšie detaily.
Ak opomeniem rozdiely v týchto technickejších prvkoch, teda vykresľovacej vzdialenosti či tieňoch, je PC verzia tiež všeobecne krajšia. Vyššiu kvalitu textúr a efektov voľným okom ale len ťažko spoznáte. Až pri zastavení obrazu a ideálne priblížení objektov vyššia kvalita jasne vynikne, ale pri hraní si ich nevšimnete, pokiaľ nemáte trénované oko.
zdroj: vlastný
Na prvý pohľad vyzerajú obe verzie veľmi podobne. (PS5 v grafickom režime so 4K, PC vysoké detaily so 4K)
Zabudnúť nemôžem ani na dnes už v podstate obligátnu podporu DualSense ovládača. Stále platí, že podpora haptickej odozvy a adaptívnych triggerov je dostupná iba pri pripojení ovládača pomocou kábla, čo je škoda. Oproti napríklad spomínanej PC verzii Horizon Forbidden West ale výrazne odporúčam siahnuť po gamepade. Robustnejší súbojový systém postavený na štyroch bojových postojoch, streľbe z luku a využívaní gadgetov totiž nie je príliš stavaný na hranie na klávesnici a myši. Vývojári z Nixxes možno mohli v tejto o blasti trochu siahnuť do samotných základov hry a pripraviť napríklad kruhovú ponuku či inú mechaniku na výber gadgetov alebo postojov.
zdroj: vlastný
Súboje sú príjemne taktické, založené na uhýbaní, vykrývaní útokov, ale najmä správnom výbere postoja podľa typov protivníka.
V priebehu hrania ma navyše čas od času postretol nejaký ten bug či dokonca pád hry do Windows. Výnimočne si možno všimnúť kolíziu geometrie, kedy najmä pri prechode budovami na okamih prebliknú a zmiznú celé múry, prípadne tiež ojedinelý ghosting a preskakovanie textúr. Voči týmto veciam som v prípade komplexných hier v otvorenom svete zhovievavý, nepamätám si však, že by takéto problémy mala PS5 verzia, a tak ide pravdepodobne o následky portovania, čo nie je výnimočné. Ide ale naozaj o ojedinelé úkazy, oveľa viac mi vadili nečakané pády hry, ktoré prišli hneď niekoľkokrát.
Ocenil by som tiež možnosť preniesť si uložené pozície z PS4 či PS5 verzie, Ghost of Tsushima totiž podporuje režim New Game+, a tak sa určite nájde mnoho hráčov, ktorí hru dohrali na PlayStation a na PC by si chceli príbeh prejsť znova, ale s ich pracne vylevelovanou postavou.
zdroj: vlastný
Ostrov Cušima si zamilujete.
Ghost of Tsushima: Director's Cut ale napriek tomu všetkému úspešne nadväzuje na predchádzajúce PC porty skvelých PlayStation exkluzivít a PC hráčom prináša opäť možnosť užiť si ďalšiu skvelú príbehovku od Sony. Aj keď práve nežeriete japonskú kultúru alebo legendárne čiernobiele filmy scenáristu a režiséra Akira Kurosawu, príbeh, ktorý si užijete vďaka podareným českým titulkom, je krásne pohlcujúci a dobre previazaný s jednotlivými questami.
Objavovanie sveta, ktoré je len vo vašej réžii a odvíja sa od toho, ako dobre vnímate vizuálny jazyk prostredia okolo vás, je stále veľmi svieže a vyvoláva číru detskú radosť z hier a objavovania ich tajomstiev. V neposlednom rade tu máme súbojový systém umožňujúci užiť si príbeh na nižšej obťažnosti a stať sa smrť rozsievajúcim samurajom, zatiaľ čo na vyššej obťažnosti sa nebezpečne, ale o to návykovejšie približuje soulsborne žánru. Ak si chcete zachovať hráčsku česť a nezrieknuť sa herného kódexu, volanie Jina Sakaia, ducha Cušimy, by ste mali vypočuť.
A malý tip na záver: Rozhodne odporúčam zapnúť si originálny japonský dabing, bez ktorého by zážitok z hry nebol úplný. Vďaka českým titulkom o nič neprídete a atmosféra bude výrazne lepšia. Zvážte tiež zapnutie tzv. Kurosawa módu, ktorý prepne hru do čiernobieleho režimu v štýle samurajských filmov od legendárneho Akira Kurosawu. Na obe vás hra upozorní pri prvom spustení.
zdroj: vlastný
Čiernobiely štýl sa ku Ghost of Tsushima fantasticky hodí.
• Zdroje: Vlastné
Záverečné hodnotenie
Táto recenzia bola napísaná pre PC verziu hry. Kľúč na recenziu poskytol PlayStation CZ.
Ďalší skvelý PC port vynikajúcej PlayStation príbehovky. Ghost of Tsushima: Director's Cut je po všetkých stránkach lepšie ako PS5 verzia a vďaka príjemným hardvérovým nárokom si ho môže zahrať široké spektrum hráčov.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimálne HW požiadavky | Odporúčané HW požiadavky |
|---|---|---|
| Operačný systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-7100 | AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 960 | AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT |
| Operačná pamäť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 75 GB (SSD odporúčané) | 75 GB (SSD odporúčané) |
• Zdroj: Steam (29. 5. 2024)
Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.
Základná zostava: |
Optimálna zostava: Alza PC GameBox Prime – i5/RTX5060Ti 16 GB/32 GB RAM/2 TB SSD |
Zostava pre náročných: Alza PC GameBox Prime PBM Edícia – R5/RTX5070/32 GB RAM/2 TB SSD |