• Autor: Alexandra Vaníková
Nejde o časovú exkluzivitu, problém sa skrýva inde.
zdroj: Game Science
Absencia úspešného akčného RPG Black Myth: Wukong na konzolách Xbox doteraz budí pozornosť. Ani po niekoľkých mesiacoch od vydania hry na PC a PlayStation 5 totiž stále nie je jasné, prečo sa titul nedostal na Xbox Series X/S, aj keď tak vývojári pôvodne zamýšľali. Autori hry z Game Science v minulosti tvrdili, že dôvodom oneskoreného príchodu Black Myth: Wukong na Xbox je snaha o čo najlepšiu optimalizáciu titulu pre túto platformu.
Producent hry a zároveň CEO Game Science Feng Ji tieto vyjadrenia po novom potvrdil v príspevku na čínskej sociálnej sieti Weibo (informuje o ňom napríklad Eurogamer), v ktorom priblížil, že pre tvorcov je najväčším problémom optimalizácia hry na Xbox Series S, a to kvôli jeho 10 GB RAMky – ide totiž o výrazne nižšiu hodnotu v porovnaní s výkonnejším Xbox Series X disponujúcim 16 GB RAM. Podľa Feng Ji je optimalizácia Black Myth: Wukong na Series S preto mimoriadne náročná, najmä keď tvorcovia nemajú s podobným procesom aspoň niekoľko rokov skúseností.
Nie je to prvýkrát, kedy mali herní vývojári problém s optimalizáciou svojich titulov na Xbox Series S. Komplikáciám v tomto smere čelili napríklad tvorcovia zo štúdia Larian pri vývoji svojho RPG Baldur’s Gate 3 alebo štúdio Remedy, keď na Series S optimalizovalo hororovku Alan Wake 2. Tvorcovia z Funcomu sa zasa práve kvôli náročnej optimalizácii svojho MMO survivalu Dune: Awakening na Series S rozhodli titul vydať najskôr iba na PC.
• Zdroj: weibo.com, eurogamer.net