G.Skill TridentZ 3200 MHz CL16 RGB – majú pamäte RAM vplyv na výkon?
Operačná pamäť býva dosť často podceňovaným komponentom počítačovej zostavy. Veľa ľudí má ešte z čias DDR3 zažité, že na pamätiach RAM nezáleží, a už vôbec nie na ich pracovnej frekvencii či časovaní. V dnešnej recenzii pamäťového kitu G.Skill TridentZ F4-3200C16-8GTZR si ukážeme reálne herné aj pracovné testy. Má zmysel si priplácať za pamäť RAM s profilom, alebo pre 100 % herný zážitok stačia obyčajné pamäte s frekvenciou 2133 MHz?

Operačné pamäte G.Skill TridentZ v testoch – obsah
- Operačné pamäte DDR4 TridentZ od G.Skill pre Intel platformy
- Testujeme pamäte DDR4 v hernom prostredí
- Herné testy – rozdiel default verzus XMP
- Testy – rozdiel medzi 3200 MHz a 2133 MHz
- Záver, čiže potrebujem skutočne rýchlejšie pamäte?
Operačné pamäte DDR4 TridentZ od G.Skill pre Intel platformy
| Model | F4-2400C15D-16GTZR | F4-3200C16D-16GTZR | F4-3200C14D-16GTZ | F4-3200C14D-32GTZ | F4-3200C15D-32GTZR | F4-3600C16D-16GTZ | F4-3600C16D-16GTZR | F4-4266C19D-16GTZR | F4-4266C19D-16GTZA |
| Kapacita pamäte | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 32 GB | 32 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Operačná frekvencia | 2400 MHz | 3200 MHz | 3200 MHz | 3200 MHz | 3200 MHz | 3600 MHz | 3600 MHz | 4266 MHz | 4266 MHz |
| Pamäťový kit | 2× 8 GB | 2× 8 GB | 2× 8 GB | 2× 8 GB | 2× 16 GB | 2× 8 GB | 2× 8 GB | 2× 8 GB | 2× 8 GB |
| XMP profil 2.0 | 15-15-15-35 | 16-18-18-38 | 14-14-14-34 | 14-14-14-34 | 15-15-15-35 | 16-16-16-36 | 16-16-16-36 | 19-19-19-39 | 19-19-19-39 |
| Napätie | 1,2 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V | 1,35 V |
| Chladenie | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne | pasívne |
| Kit vhodný na overclocking | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| RGB | AURA Sync | AURA Sync | ![]() | AURA Sync | AURA Sync | ![]() | AURA Sync | AURA Sync | ![]() |
| Cena | 163 € | 178 € | 215 € | 388 € | 407 € | 222 € | 244 € | 292 € | 270 € |
Ponuky pamäťových modelov väčšiny výrobcov sú „na jedno kopyto“, a ľudia sa ma pýtajú, v čom je vlastne taký rozdiel, že jeden kit stojí toľko a druhý 2-krát až 3-krát viac. Je to jednoduché, moduly sú osadené pamäťovými čipmi, ktoré sa okrem kapacity líšia druhom, typom a tým, ako sa podarili pri výrobe. G.Skill spravidla osadzuje čipy od Samsungu, pri ktorých sú známe predovšetkým B-DIE. Typ (revízia) čipov B-DIE je predovšetkým obľúbený medzi overclockermi, pretože výborne znášajú vysoké hodnoty napätia a zároveň s nimi tzv. škálujú. So žiadnymi inými typmi čipmi nedosiahnete overclock, ako je napr. 4133 MHz s časovaním 12-11-11-28-1T 180 TRFC s dodatočne veľmi utiahnutým sekundárnym a terciárnym timingom. Tieto moduly som označil v tabuľke ako "Kit vhodný na overclocking" a spravidla ide o non-RGB kit. Je však potrebné dodať, že aj RGB kity majú B-DIE čipy, ale zo skúseností mojich aj ostatných overclockerov viem, že lepší taktovací potenciál majú klasické TridentZ kity bez RGB. Ďalšou vecou je, že 32 GB (2× 16 GB) sú tzv. dual-side, tzn. majú čipy z oboch strán PCB, a preto ich možno len veľmi zriedka taktovať, avšak majú lepšie menovitý výkon ako single-side moduly, ktoré majú práve čipy len z jednej strany PCB a možno ich taktovať veľmi dobre.
Testujeme pamäte DDR4 v hernom prostredí
Na začiatok upresním, že vplyv operačných pamätí na výkon v hrách je poznať hlavne tam, kde ide o tzv. CPU bound scénu. Je to moment, úsek, a niekedy aj celá hra, kde má viac práce procesor ako grafická karta a jej vyťaženie nie je stopercentné. Najčastejšie ide teda o 1080p gaming, ktorý je stále v obľubý a v kurze, v kombinácii so silnou grafickou kartou. Práve vo chvíli, keď procesor nestíha spracovávať fotografie z grafickej pipeline, ktoré grafická karta vytvorila, veľmi pomôžu silné operačné pamäte. Nemusí to však trvať dlho a môže sa stať, že výkon grafických kariet bude taký silný, že už ani v 2560 × 1440 nebudú procesory stíhať, hoci ich výkon nerastie medzigeneračne tak rýchlo, ako je to práve v prípade grafických kariet NVIDIA. Potom bude záležať na preferencii hráča, či zvolí vyššie rozlíšenie, pri ktorom má vždy grafická karta o dosť viac práce a počítač si vystačí aj so slabším procesorom.
Pamäť RAM v herných testoch – rozdiel default verzus XMP
Zmyslom nasledujúceho testovania bolo zmerať rozdiel medzi defaultom, teda frekvenciou, ktorú si nastaví automaticky základná doska, a XMP profilom, ktorý je v našom prípade 3200 MHz. Default býva obvykle 2133 MHz. Frekvenciou 2133 MHz disponujú taktiež najlacnejšie a najpomalšie pamäťové kity. Oplatí sa teda priplatiť za drahšie pamäte RAM, prípadne pohrať sa s nastavením? Testy nižšie napovedia.
Deus Ex a G.Skill TridentZ
Deus Ex: Mankind Divided je akčná FPS (First-Person Shooter) počítačová hra s prvkami RPG, stealth a sociálnej interakcie. Hra bola postavená na hernom engine Dawn Engine vývojármi zo štúdia Eidos Montrealy a vydaná v auguste 2016 spoločnosťou Square Enix. Hra patrí do herného programu Gaming Evolved spoločnosti AMD a podporuje aj nové herné rozhranie DirectX 12. Meranie snímkovej frekvencie a frame times bolo vykonávané na vstavanom benchmarku hry počas 98 sekúnd nástrojom FRAPS.
Deus Ex: Mankind Divided |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
O sile CPU v celom tomto článku najviac vypovedá Full HD rozlíšenie, pretože ako už vieme, v nižšom rozlíšení má procesor viac práce než grafická karta. Hlavnou úlohou procesora je spracovať v grafickej pipeline všetky snímky, ktoré GTX 1080 Ti Poseidon od ASUSu vytvorí, a pretože karta nevie, koľko ich bude treba, vytvorí ich maximum a procesor má čo robiť. Ako je vidieť, G.Skill TridentZ 3200 MHz CL16 RGB pomáha celkom výrazne procesoru so zvládaním tejto neľahkej úlohy.
Fallout 4 a G.Skill TridentZ
Fallout 4 je pokračovanie legendárnej postapokalyptickej RPG kultovej hry. Hra pochádza z dielne Bethseda Game Studios a beží na Creation Engine, ktorý je veľmi dobre známy z The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoci ide o – mierne povedané – predpotopný engine, hra je stále veľmi obľúbená a často hraná na celom svete. Momentálne neexistuje moderná hra, pri ktorej by bol tak poznať výkon CPU a DRAM ako práve v prípade Falloutu 4. Hra je meraná nástrojom Fraps počas 80 sekúnd v lokácii zvanej Boston Commons, ktorú som vybral práve na testovanie procesorov. Keďže nie je nepravdepodobné, že ďalší diel Falloutu pobeží na rovnakom engine, necháme tento klenot v testovacej metodike aj naďalej. Hra bola nastavená na Ultra preset.
Fallout 4 |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
Fallout 4 je moja srdcovka. Ako z pohľadu gamera, tak aj z pohľadu porovnávania výkonu hardvéru. Pri tejto hre sú najviac viditeľné operačné pamäte, ich výkon a rovnako tak výsledná frekvencia na jadro procesora. Asi pri žiadnej inej hre nie je výkon operačných pamätí poznať tak dobre, ako práve v prípade Falloutu 4.
The Witcher 3 a G.Skill TridentZ
The Witcher 3: Wild Hunt je pokračovanie kultového žánru podľa knižnej predlohy od spisovateľa Andrzeja Sapkowského. Hra pochádza z dielne CD Projekt RED štúdia a beží na RED engine. Súčasne patrí do programu NVIDIA The Way It's Meant to be Played a disponuje knižnicami GameWorks. Scény v tejto hre sú rôzne náročné, a preto som na testovanie CPU zvolil 80 sekundový okruh v meste zvanom Novigrad. Tento diel Zaklínača síce už skončil, resp. už nebudú ďalšie datadisky, ale napriek tomu ho stále ponechávam v testovacej metodike pre procesory, pretože ide o veľmi obľúbenú hru, ktorej sa práve nedávno „chytil“ Netflix a chystá jej seriálovú formu, takže je dosť možné, že si ju budete chcieť zahrať.
The Witcher 3 |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
Zaklínač už začína byť celkom starou hrou, a keďže už sa nechystá ani žiadne ďalšie DLC, dosť možno ho čoskoro vyradím zo svojej testovacej metodiky. Zatiaľ nám však Geralt dobre vypomáha s meraním výkonu procesorov v hernom prostredí a výsledky v 1080 px vidíte sami.
Rise of the Tomb Raider a G.Skill TridentZ

Rise of the Tomb Raider je najnovším dielom legendárnej hernej adventúry s Larou Croft. Hra vzišla z rúk Crystal Dynamics a beží na engine Horizon. Hra patrí do programu NVIDIA The Way It's Meant to be Played a plne podporuje DirectX 12. Herná scéna na meranie procesora je opäť odlišná od scény na meranie grafických kariet. Lokácia Geothermal Valley je veľmi náročná na procesor, a ak niekde v tejto hre bude procesor limitovať grafickú kartu, bude to práve tu. Úsek na meranie frametimes je dlhý 100 sekúnd a hra je nastavená na ultradetaily s SMAA vyhladzovaním v oboch rozlíšeniach.
Rise of the Tomb Raider |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
Ako sa zdá, žena ako Lara ocení poriadnu pracovnú silu, a preto aj procesory s viacerými jadrami a vláknami vychádzajú najlepšie. Aj tak na „nakŕmenie“ najsilnejšej grafickej karty ako je GTX 1080 Ti Poseidon od ASUS veľmi G.Skill TridentZ F4 3200C16-8GTZR pomôže.
Prey a G.Skill TridentZ

Prey je jednou z posledných horúcich noviniek tohto roka. Hra pochádza z dielne Arkane Studios a beží na veľmi známom Cryengine. Prey vznikla pri spolupráci s Bethesda Softworks a hlavným partnerom je AMD, takže patrí aj do programu Gaming Evolved. Ako meracia scéna je zvolená oblasť Hardware Labs, ktorá trvá 64 sekúnd. Celý priebeh frametimes je zaznamenávaný nástrojom Fraps, a ako môžete vidieť, hre vyššie frekvencie operačných pamätí v 1080p rozlíšení naozaj pristanú.
Prey |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
Pri osamotenej ceste temným vesmírom sa vám budú G.Skill TridentZ 3200C16-8GTZR určite hodiť. Avšak nie každý potrebuje 200 FPS na hranie single-playera, ale keďže nám ide o zistenie výkonu medzi pamäťami na defaulte a XMP profile dnes testovaného pamäťového DDR4 kitu, má pre nás táto scéna dobrú vypovedajúcu hodnotu.
Ashes of the Singularity: Escalation a G.Skill TridentZ
Ashes of the Singularity: Escalation je obľúbená real-time stratégia od štúdia Stardock bežiaca na Nitrous Engine. Zároveň ide o jednu z prvých hier natívne podporujúcich DirectX 12. Hra je súčasťou programu Gaming Evolved od AMD. Ide o jednu z najnáročnejších hier na procesor, a preto som ju do našej CPU testovacej metodiky zaradil ako prvú. Meriam dve rozlíšenie, a to 1920 × 1080 a 2560 × 1440, kde je stále možnosť prejavenia CPU bottlenecku. Frametimes sú merané zabudovaným benchmarkom počas 180 sekúnd. Použité nastavenie bolo na Extreme preset v oboch rozlíšeniach.
Ashes of Singularity: Escalation |
Vyťaženie grafickej karty |
Priebeh frametimes |
Testy – rozdiel medzi 3200 MHz a 2133 MHz
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste Octane 2.0
Octane 2.0 sa skladá zo 17 testov založených na JavaScripte, a benchmark tak testuje výkon procesora v modernom webovom prostredí. Ako uvidíte v ďalších 2D testoch, rozdiel vo výkone medzi DDR4 na defaulte a na 3200 MHz je minimálny, a to najmä kvôli voľnému časovaniu XMP profilu.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste JetStream
Druhý test JetStream opäť skúma výkon vo webovom prostredí, a to v testoch založených na JavaScripte. Benchmark je kombináciou mnohých menších testov, ktoré simulujú ako syntetický výkon, tak aj reálne prostredie, s ktorým sa bežne stretnete. Výsledné skóre geometrickým priemerom všetkých subtestov. Rozdiel je opäť minimálny.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste Kraken
A do tretice benchmark Kraken, opäť založený na JavaScripte, ktorý skúma rýchlosť jednotlivých úkonov, výsledok je opäť geometrickým priemerom. V tomto prípade je v grafe menej milisekúnd lepšou hodnotou. Kuriozitou je tu lepší výkon na defaulte, ktorý je zapríčinený utiahnutým časovaním, ktoré má doska pri DDR4 na defaulte.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste Cinebench R15
Klasika vo forme Cinebench R15 so zapojením všetkých pracovných vlákien. Ide o test od spoločnosti MAXON, ktorý simuluje pracovný výkon v Cinema 4D, keď je pomocou procesora renderovaná náročná grafická scéna. Rozdiel vo výkone je, samozrejme, s časovaním XMP profilu minimálny.
Druhý test je porovnaním tzv. singlethread výkonu, čiže ide o výsledok situácie, keď do činnosti zapojíme iba jedno pracovné vlákno. Situácia je, samozrejme, rovnaká ako v prípade multivláknového variantu Cinebench R15.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste Geekbench 3
Geekbench 3 opäť testuje reálne scenáre, s ktorými sa máte možnosť stretnúť pri práci so svojím počítačom. Variant so zapojením všetkých pracovných vlákien poukazuje na výkon pri „zapriahnutí“ celého procesora.
Keďže sú súčasťou testov Geekbench 3 aj časti senzitívne na efektivitu operačných pamätí, je tu poznať rozdiel medzi defaultom a G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR so zapnutým XMP profilom.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste WinRAR
WinRAR je na rozdiel od ostatných testov veľmi senzitívny na pamäte, výkon krásne škáluje s dual/quad channel zapojením, a preto je tu poznať rozdiel medzi 2133 MHz a XMP profilu G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR, ktorý operuje na 3200 MHz.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste HWBOT H265
HWBOT H265 je benchmark českého pôvodu z dielne overclockera Havliho. Test meria výkon enkódovania videa s H265 kodekom, ktorý sa už pomaly začína používať, pretože videá pod H265 sú oveľa skladnejšie než tie pod H264, a s príchodom 4K videí, ktoré sú stále viac a viac v kurze, je používanie H265 nutnosť. Rozdiel medzi G.Skill TridentZ a pamäťou RAM nastavenou na frekvencii 2133 MHz je tu, samozrejme, minimálny.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR v teste Time Spy Physics
Time Spy Physics je časťou 3D benchmarku od Futuremarku, ktorý je špecializovaný na DirectX 12. Úsek Physics využíva iba procesor na výpočty fyziky, a ako už je tu zvykom, pretaktované pamäte G.Skill TridentZ = lepší výkon a skóre. V extreme overclockingu sa môžete stretnúť s obrovskými rozdielmi v skóre, kde aj napriek pretaktovanej grafickej karte na dusíku a rovnako tak procesorom hrajú rozdiely vo svetových rekordoch práve frekvencie operačných pamätí a ich časovanie.
Záver, čiže potrebujem skutočne rýchlejšie pamäte?
Na dnešných testoch a recenzii G.Skill TridentZ som pracoval tak intenzívne aj preto, aby som vám ukázal nielen rozdiel vo FPS, čo rieši 99 % ľudí, ale aj ďalšie dva faktory, a to GPU LOAD (vyťaženie vašej grafickej karty) a frametimes, ktoré môžeme pokojne nazvať ako kvalitu FPS. Majte na pamäti, že hoci viac FPS = lepšie, stále platí, že kvalita > kvantita. Môžete hrať hru, ktorá sa bude na 60 FPS veľmi „sekať“ a hru, ktorá bude na 40 FPS krásne plynulá a rozdiel nájdete v plynulosti priebehu frametimes. Ďalšou vecou je faktor hodnoty vašich peňazí, ktoré za svoju grafickú kartu zaplatíte. Pokiaľ si svoje peniaze a hardvér, ktorý si za ne zaobstaráte, ceníte, potom je rozumné mať váš stroj vybalancovaný tak, aby sa nikde nič zbytočne nebrzdilo a všetko fungovalo na 100 %. A rýchle pamäte s dobrým časovaním sú tým správnym krokom.
V našom teste Intel Skylake-X a Kabylake-X sme odhalili pracovný 2D/3D výkon a detailne sme sa zamerali na herný výkon, pri ktorom nová platforma Intel Basin Falls x299 naozaj zažiarila. To už sa však nedá povedať o prevádzkových vlastnostiach nových procesorov.
G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR ako pamäťový kit považujem osobne za úplné minimum k modernej platforme s procesormi Intel Kaby Lake a okrem toho je tento kit s RGB aj celkom zaujímavým „módnym doplnkom“ vašej zostavy. Kit podporuje AURA Sync, takže je možné štýl a farby LED podsvietenia synchronizovať so základnou doskou, grafickou kartou, LED pásikmi a ďalšími komponentmi s rovnakou podporou tejto RGB synchronizačnej „fičury“.

Klady
- Samsung B-DIE čipy
- Dobré pasívne chladenie
- Dizajn (vyhotovenie chladiča + RBG)
- Nárast výkonu predovšetkým v 1080p hrách
Zápory
- Cena
- Voľné časovanie

Za výborný pamäťový kit, ktorý nesklame svojím výkonom a poslúži ako vhodné minimum pre moderné PC a zároveň sa skvele hodí do tohtoročného RGB trendu, udeľujem G.Skill TridentZ F4-3200C16D-16GTZR strieborného Alzáka ako naše druhé najvyššie ocenenie.













