Forza Horizon 6 ukazuje „vibe driving“
• Autor: Filip Němec
Autori upravili pretekárske aktivity tak, aby sme neustále dostávali skúsenostné body aj mimo pretekov v hlavnej kampani. Čakajú nás napríklad automaticky spúšťané časovky alebo bonusové skúsenosti za spoločné driftovanie s priateľmi.
zdroj: Xbox
Magazín IGN pokračuje vo svojej sérii IGN First zameranej na Forzu Horizon 6, tentoraz na tému pretekania mimo hlavnej kampane Horizon festivalu. Vývojári totiž sledujú, akým spôsobom hráči trávia čas v otvorenom svete predchádzajúcich dielov a chcú sa viac zamerať na slobodu a odmeňovanie za všetko, čo robíte.
Design director Torben Ellert prezrádza, že vďaka sledovaniu telemetrie z predchádzajúcich hier zistili zaujímavé vzorce správania rôznych hráčov. Napríklad to, že značná časť z nich „iba“ jednoducho jazdí po mape. Nepretekajú, neplnia úlohy ani nezbierajú bonusové body. Len prechádzajú otvorený svet. Interne tomu v Playground hovoria „vibe driving“ a presne pre túto skupinu hráčov Forza Horizon 6 upravuje svoj systém odmien.
V predchádzajúcich dieloch totiž títo hráči skončili v trochu nevďačnej pozícii – málo áut, málo kreditov, žiadna prirodzená motivácia pokračovať. Šiesty diel to chce zmeniť tým, že do otvoreného sveta zasadí obsah a aktivity tam, kde hráči trávia čas.
Time attack: pretekajte, kedykoľvek a kdekoľvek
Veľkou novinkou v kontexte voľnej jazdy je time attack, teda preteky s časom. Na mape sú rozmiestnené pretekárske okruhy zamerané výlučne na asfalt či off-road, ale aj zmiešané povrchy, ako je v sérii zvykom. Tie fungujú jednoducho tak, že prejdete štartovnou čiarou a automaticky začínajú preteky, teda žiadne menu, matchmaking a podobne.
Systém sleduje vaše medzičasy, porovnáva jednotlivé kolá a za každé absolvované kolo dostanete kredity aj skúsenostné body. Môžete si tak napríklad zájsť jedno „horúce kolo“ alebo trénovať ako dlho chcete.
Motiváciou pre tieto aktivity potom majú byť aj živé rebríčky. Vidíte najlepšie časy komunity vo vašej výkonnostnej triede, svoj vlastný čas a tiež časy svojich priateľov. Autori potom lákajú na špeciálny time attack okruh na ostrove Legend Island, ktorý sa odomkne až po dohraní kampane a má fungovať ako end game obsah, čo je ďalšou, už skôr predstavenou novinkou Forzy Horizon 6.
Forza Horizon 6’s Open World Supports Time Attacks, Drag Races, and…Vibe Driving | IGN First
zdroj: IGN
Celá epizóda IGN First zameraná na „vibe driving“ obsahuje aj nové zábery z hrania.
Rovnakou filozofiou sa riadia aj tzv. drag race, teda preteky väčšinou na štvrť míle s manuálnym radením, ktoré v minulosti preslávila najmä séria Need for Speed. Na mape sú celkom tri pripravené tzv. „drag stripy“. Aj tu preteky začnú automaticky, len budeme musieť chvíľu počkať na zelenú na semaforoch, ktoré celé preteky typicky riadia. Výsledky sa opäť zapisujú do živých rebríčkov, ktoré sa navyše každý týždeň resetujú. To by malo vytvoriť pravidelný návyk každý týždeň si aspoň raz preteky zdolať a zapísať sa do rebríčka.
Hlavný game dizajnér Dave Orton potom v rámci aktuálneho IGN First naznačil, že nabudúce príde rad aj na drift, takže aj tu sa pravdepodobne dočkáme nejakých noviniek.
Link skills alebo odmena za hranie s priateľmi
Zdieľaný svet Forzy Horizon je ideálny na spoločné pretekanie, či len jazdenie otvoreným svetom. Aj to chcú autori vylepšiť, a tak prichádzajú so systémom tzv. prepojených zručností (link skills).
Ak vykonávate rovnaký manéver v rovnakom čase ako iný hráč v blízkosti, dostanete obaja špeciálnu „link“ verziu kvalifikačného bodu s bonusovým ohodnotením. Môžete tak získavať viac bodov napríklad za spoločné driftovanie, rýchlu jazdu po diaľnici alebo napríklad spoločné skoky.
Forza Horizon 6: 9 Minutes of Exclusive Scenic Driving Gameplay | IGN First
zdroj: IGN
V rámci predchádzajúceho dielu IGN First autori predstavili celkom 9 minút nových gameplayových záberov.
Aftermarket autá priamo vo svete
Menšou novinkou, tentoraz už mimo samotného pretekania, sú tzv. aftermarket autá. Ide o vizuálnym tuningom upravené vozidlá rôzne zaparkované v otvorenom svete. Ich výhodou je nielen to, že už ide o originálne kúsky, takže hráči, ktorých tuning nebaví, aj tak môžu mať vo svojej zbierke unikátne upravené autá, zároveň je ale vraj ich zaobstaranie lacnejšie, než keby ste si jednotlivé úpravy kupovali samostatne.
Hra pritom inteligentne volí modely, ktoré si práve môžete dovoliť a ktoré dávajú zmysel v kontexte vášho postupu v kampani. Kúpiť ich môžete na mieste a pokojne rovno nasadnúť a vyraziť. Podľa design directora Torbena Ellerta ide o najefektívnejší spôsob rozšírenia garáže a zároveň je to „jednoduchšie krajšie ako nakupovať cez strohé UI“.
Hra, ktorá vás do ničoho nenúti
Podľa Ellerta stojí celá filozofia Forzy Horizon 6 na jedinom princípe: namiesto toho, aby hra nútila hráčov zapojiť sa do konkrétnych aktivít, prispôsobuje svoj systém odmien tomu, čo hráči prirodzene robia. Štruktúrovaná festivalová kampaň si zachováva postupný systém farebných náramkov a tried áut, ale mimo nej máme mať absolútnu slobodu.
Postup kampaňou sa pritom mal inšpirovať úplne prvým dielom, kedy bude viac záležať na tom, aký náramok práve máte, respektíve ako ďaleko v kampani ste. Na tie najlepšie autá si jednoducho budeme musieť počkať až do neskorších fáz hry, pretože pre nás jednoducho budú spočiatku nedosiahnuteľné.
• Zdroj: ign.com
- Forza Horizon 6 (INFO)
- Forza Horizon 5 (INFO)
- Gran Turismo 7 (INFO)
- Mario Kart World (INFO)
Mohlo by vás zaujímať