• Autor: Alexandra Vaníková
Projekt však zrušilo nové vedenie štúdia 343 Industries (dnes Halo Studios).
zdroj: Halo Studios
Pred niekoľkými dňami sme vás informovali o premenovaní štúdia 343 Industries na Halo Studios a novej ére značky Halo, ktorej nadchádzajúce projekty budú namiesto Slipspace enginu vyvíjané v Unreal Engine 5. Insider s prezývkou Rebs Gaming, ktorý dlhodobo pokrýva Halo sériu, teraz prichádza so zaujímavými informáciami o tom, čo prechodu na UE5 predchádzalo. Zdroj blízky vývoju hry vraj Rebs Gaming potvrdil, že krátko po vydaní Halo Infinite (2021) sa tím vývojárov zodpovedný za príbehovú kampaň hry pustil do tvorby Halo Infinite 2 v Slipspace engine.
Situácia sa však zmenila v septembri 2022, kedy sa nové vedenie Halo Studios (vtedy 343 Industries) rozhodlo pre prechod na Unreal Engine 5 a projekt Halo Infinite 2 bol zrušený. Kreatívny tím následne strávil niekoľko mesiacov učením sa pracovať v UE5, čo mala byť príprava na vývoj budúcej hry, v januári 2023 však Microsoft prepustil značnú časť zamestnancov Halo Studios, vrátane spomínaného kreatívneho tímu. Jeho súčasťou bol aj zdroj Rebs Gaming, ktorý tiež tvrdí, že tvorcovia príbehovej kampane pre Halo Infinite 2 od nového vedenia nepociťovali podporu, neboli zároveň informovaní o situácii v štúdiu či budúcnosti ich projektu.
Halo Infinite | Campaign Launch Trailer
zdroj: Halo Studios
Príbehovú kampaň Halo Infinite si mnoho hráčov zamilovalo, správy o zrušení jej pokračovania ich tak určite nepotešia.
Rebs nebol schopný potvrdiť, či je Halo Infinite 2 jedným z budúcich projektov Halo Studios, Infinite 2 však vraj bolo vyvíjané zároveň s battle royale módom pre prvé Halo Infinite s kódovým označením Tatanka. Ten bol neskôr premenovaný na projekt Ekhert a niekedy v lete 2023 zrušený. Podľa Rebsa však projekt Ekhert stále žije, insider však upozorňuje, že nemusí ísť nutne o multiplayerový či battle royale projekt, ale len kódové označenie pre jednu z nových hier vyvíjaných v UE5.
• Zdroj: youtube.com