• Autor: Filip Němec
Sony pripravuje novú verziu svojho upscalera PSSR, ktorý už funguje na PlayStation 5 Pro a má sa stať jednou z hlavných zbraní pripravovaného PlayStation 6. Aktualizácia príde najskôr v roku 2026.
zdroj: Sony
PS5 Pro upscaler PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) využívajúci umelú inteligenciu a strojové učenie podobne ako DLSS od Nvidie, dokáže zvýšiť rozlíšenie hry, a tým ostrosť obrazu aj mieru detailov. Podľa analýzy Digital Foundry zatiaľ PSSR napríklad za spomínaným DLSS od Nvidie fungujúcim na PC najmä v ostrosti objektov v diaľke či pri pohybe obrazu zaostáva, aj napriek tomu autori spomínanej analýzy vidia v PSSR jednu z hlavných výhod PS5 Pro aj pripravovaného PlayStation 6. Podľa Digital Foundry však PSSR aj napriek spomínaným výhradám funguje veľmi dobre a zvyšuje bez významného vplyvu na výkon ako rozlíšenie, tak aj ostrosť obrazu a mieru detailov.
Sony už navyše potvrdilo, že vývoj PSSR stále prebieha a že už sa pracuje na jeho vylepšeniach, ktoré budú vychádzať okrem iného z ďalšieho PC upscalera od AMD. Zatiaľ neochvejnú pozíciu DLSS totiž začiatkom roka 2025 ohrozil práve FSR 4, ktorý v niektorých oblastiach dokonca DLSS prekonáva. Práve s AMD potom Sony pracuje na projekte Amethyst, ktorý by mal na PS5 Pro a v budúcnosti aj na PlayStation 6 priniesť novú verziu PSSR, ktorá využije technológie z AMD FSR 4. Stať by sa tak malo podľa architekta konzol PS4, PS5 aj PS5 Pro Marka Cernyho najskôr v roku 2026.
zdroj: PlayStation
PSSR je jedným z troch hlavných vylepšení PlayStation 5 Pro.
O novej verzii PSSR ale nemáme len oficiálne informácie. So svojím zhrnutím všetkého, čo sa aktuálne o „PSSR 2“ v herných kuloároch šušká, prišiel známy technologický insider Moore's Law is Dead, ktorý okrem iného správne predpovedal množstvo informácií o PS5 Pro a práve aj PSSR.
Vo svojom najnovšom videu tvrdí, že vylepšená verzia PSSR ešte zníži svoje požiadavky na prevod obrazu do 4K. PSSR aktuálne vyžaduje minimálne natívne rozlíšenie 864p, toto číslo by podľa neho ale malo ešte klesnúť, čo by mohlo mať za následok nielen ešte nižšiu náročnosť na výkon, pretože „pôvodný materiál“ môže bežať v nižšom rozlíšení, ale upscaler by sa mohol dať použiť aj na staršie hry bežiace v nižšom, zatiaľ nepodporovanom rozlíšení.
Rovnako tak by sa mali posunúť aj horné limity upscalera. Údajne by mohla nová verzia PSSR zvládnuť až 8K pri 60 fps, ale štandardom vraj podľa neho bude skôr 4K a 120 fps. Mal by ale tiež ponúknuť viac možností pre hráčov. PSSR aktuálne zvládne iba 4K, nová verzia by však mala umožniť nastaviť si cieľové rozlíšenie na 1 080p alebo 1 440p so zamknutými 120 fps.
Celkovo má byť samozrejme vďaka vylepšeným technológiám PSSR upscalovaný obraz krajší, ostrejší a plynulejší. Konkrétne potom spomína vyriešenie problémov so zobrazovaním rôznych artefaktov, ktoré zatiaľ PSSR trápia práve napríklad pri rýchlejšom pohybe kamery.
PS5 Pro a neskôr PS6 má potom okrem upscalera ponúknuť aj vlastné riešenia na vyhladzovanie (anti-aliasing). V súčasnosti používané TAA by mala nahradiť technológia MFSR, ktorá má zlepšiť vizuálnu stránku hry vďaka lepšiemu vyhladzovaniu, ale bez navýšenia snímkovacej frekvencie, čím by sa mohol ušetriť ďalší výkon, ktorý by sa dalo využiť na ďalšie zvýšenie vizuálnej kvality.
• Zdroj: wccftech.com
Mohlo by vás zaujímať