• Autor: Filip Němec
Podľa známeho insidera obe konzoly zvládnu 4K a 120 fps, silnejší ale má byť nový Xbox, za ktorý si aj viac priplatíme.
zdroj: Sony, Xbox, vlastný
Ako Sony, tak aj Microsoft oficiálne priznávajú, že pracujú na next-gen konzolách, Microsoft napokon len pred pár dňami oznámil pracovný názov nového Xboxu, ktorý zatiaľ vzniká pod označením Project Helix (ten zvládne spustiť aj PC hry). Teraz sa vo svojom videu o slovo prihlásil známy technologický insider s prezývkou Moore's Law Is Dead, ktorý prináša detaily o technických parametroch oboch konzol. Podľa neho má Sony s PlayStation 6 mieriť na plynulé hranie v rozlíšení 4K pri 120 snímkach za sekundu vo všetkých hrách.
Kľúčovú úlohu v tomto ambicióznom cieli má zohrať vlastná upscalingová technológia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) druhej generácie, ktorá sa už predstavila v PS5 Pro a jej druhá verzia, vydaná spoločne s hrou Resident Evil Requiem, na hráčov veľmi zapôsobila. Podľa redakcie Digital Foundry v niektorých ohľadoch prekonáva DLSS 4, inde je na tom o niečo horšie. Zatiaľ však nie je taká dobrá, ako najnovšia DLSS 4.5.
Ďalšia iterácia PSSR v PlayStation 6 by mala výrazne zlepšiť kvalitu obrazu a uľaviť hardvéru pri dosahovaní vyšších snímkových frekvencií. Sony tak ide cestou, ktorú NVIDIA razí s DLSS alebo AMD s FSR, teda namiesto brutálneho výkonu vsádza na technológie využívajúce umelú inteligenciu a strojové učenie.
Moore's Law Is Dead sa však pozrel aj na Xbox Helix, ktorý podľa jeho zdrojov nielenže zvládne aj 4K a 120 fps, ale podľa jeho slov umožní ešte viac ako 120 snímok za sekundu. Obe konzoly podľa tohto insidera majú prekvapiť svojím výkonom, ale Xbox Helix má mať v tomto smere navrch. To napokon tvrdí aj Microsoft, keď nová riaditeľka Xbox divízie Asha Sharma minulý týždeň napísala, že next-gen Xbox bude „viesť vo výkone“.
Podľa informácií Moore's Law Is Dead poháňa Project Helix nový procesor AMD Magnus kombinujúci architektúru RDNA 5 (označovanú tiež ako UDNA) s jadrami Zen 6. Výsledkom má byť približne päťnásobok výkonu v rasterizácii (prevod vektorových dát do rasterového formátu, aby ich bolo možné zobraziť na monitore alebo TV) oproti Xboxu Series X a až dvadsaťnásobné zvýšenie výkonu v ray tracingu.
Ak by sa tieto čísla priblížili realite, ray tracing by prestal byť exkluzívnou záležitosťou high-endových PC zostáv a odpadla by nutnosť mať hru zapnutú v ray tracing režime, ktorý naopak uberá na rozlíšení či snímkovacej frekvencii, ako to poznáme zo súčasnej generácie konzol.
Súčasťou čipu má byť aj dedikovaná Neural Processing Unit (NPU), ktorá by zaisťovala AI upscaling bez záťaže GPU. Grafický čip by tak mohol venovať celý výkon renderovaniu scény. To by potencionálne mohlo otvoriť dvere aj path tracingu, teda pokročilej verzii ray tracingu, ktorá je oveľa realistickejšia, ale aj veľmi náročná na výkon.
zdroj: forumsunrealengine.com
Path tracing pracuje s viacerými odrazmi svetelného toku ako ray tracing, výsledná scéna tak pôsobí reálnejšie.
Ak sa všetko vyššie spomínané potvrdí, mohla by konečne skončiť éra grafických režimov, kedy musíme v takmer každej konzolovej hre voliť medzi lepšou grafikou a vyššou snímkovacou frekvenciou. Avšak podobná nádej tu bola už niekoľkokrát, aj PlayStation 5 sľuboval kombo 4K a 120 fps, ale podarilo sa to iba v jednoduchších a na výkon menej náročných tituloch.
S vysokým výkonom samozrejme prichádza aj vysoká cena. A zatiaľ čo okolo PlayStatiou 6 je teraz mnoho špekulácií o tom, ako Sony tlačí na výrobné náklady, aby bola konzola čo najlacnejšia, sám Microsoft sa netají tým, že si za nadštandardný výkon priplatíme. Ako píše magazín Gamespot, Project Helix by podľa analytikov a insiderov mohol štartovať na 900 dolároch, pričom niektoré špekulácie hovoria ešte o vyšších cenách. To by z novej konzoly Microsoftu urobilo najdrahší Xbox v histórii s veľkým náskokom.
Analytici sa však zhodujú na tom, že éra konzol za 500 dolárov pravdepodobne končí, čo platí aj pre Sony. Zložitejšie čipy, rýchlejšie aj zle dostupné pamäte a ambicióznejší hardvér jednoducho stoja viac. Microsoft navyše možno staví na to, že zákazník vníma cenu inak, pokiaľ dostane v jednom zariadení ako konzolu, tak aj plnohodnotný herný PC.
Ku zmenám dochádza aj v odvekej „konzolovej vojne“. Najväčším konkurentom Xboxu bolo vždy PlayStation, v poslednom čase sa však táto základná dynamika mení. Xbox hry vychádzajú aj na PlayStation, pričom nový Xbox zvládne spustiť aj PC hry, čo ho stavia skôr do pozície konkurenta Steam Machine, teda ďalšieho, v podstate malého počítača pod televízorom. Možno aj preto sa chce Microsoft vymedziť vysokým výkonom, čo je v prípade Steam Machine slabšia položka.
Súčasne sa špekuluje o tom, že zatiaľ čo PlayStation 6 môže vyjsť až v roku 2028 alebo aj 2029, Xbox Helix by mohol vyjsť už budúci rok. Microsoft sa možno ponáhľa s vydaním práve kvôli tomu, že tento rok má vyjsť spomínaný Steam Machine.
Samozrejme nemožno popierať, že aj tento inak zameraný nový Xbox bude stále konkurenciou PlayStation. Hráči sa budú rozhodovať, či si do obývačky pod televízor postavia „počítačový“ Xbox alebo výlučne konzolové PlayStation 6. Tu by potom jedným z argumentov mohli byť exkluzívne hry, ktoré, zdá sa, Sony sťahuje z PC späť iba na svoj PlayStation.
• Zdroj: youtube.com, wccftech.com, gamespot.com
Mohlo by vás zaujímať