• Autor: Alexandra Vaníková
Mafia: Domovina je štvrtým prírastkom v kultovej, pôvodne českej, mafiánskej sérii, ktorú má momentálne na starosti americké štúdio Hangar 13. Tvorcovia počúvali hráčsku komunitu nespokojnú s treťou, v otvorenom svete zasadenou Mafiou, Domovina je tak pre mnohých fanúšikov vytúženým návratom ku koreňom série, ktorý do centra diania opäť stavia príbeh. Všetko potrebné nielen o ňom, ale aj o hrateľnosti, hernom svete či oficiálnom českom dabingu sa dozviete v našom článku.
(Update): Pridané informácie o našej recenzii.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina
Hodnoteniu hry vrátane našej recenzie sa venujeme v článku Mafia: Domovina (RECENZIA).
Mafia: The Old Country - Official Accolades Trailer
Novej Mafii se v recenziách darí veľmi dobre.
zdroj: Hangar 13
Mafia: The Old Country vyšla 8. augusta 2025 na PC (Steam), PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Z konzol súčasnej generácie hra čerpá maximum, pretože beží na Unreal Engine 5. Na PS5 a XSX sú podporované aj režimy výkonu a kvality. Titul bol oznámený 20. 8. 2024 počas akcie Opening Night Live.
Mafia: The Old Country - “Family Takes Sacrifice” Launch Trailer
Práca pre mafiánsku rodinu môže byť skutočne pestrá.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina je k dispozícii v troch edíciách – štandardnej (50 eur), deluxe (60 eur) a limitovanej, ktorá je určená iba pre slovenských a českých hráčov. Obsahu štandardnej a deluxe edície sme sa venovali v tejto novinke.
Mafia: The Old Country obsahuje oficiálnu českú lokalizáciu, a to vo forme titulkov aj dabingu. Českí herci, ktorí svoj hlas prepožičali postavám v Domovine, boli až do vydania hry záhadou, teraz už ale vieme, že Enza nadaboval Oskar Hes (Kráľ Šumavy), Cesara Ondřej Kokorský (Chyby), Lucu Martin Donutil (Myši patria do neba), Dona Bernarda Jakub Saic (Zimná víla) a Isabellu Nikola Heinzlová (After party). Ďalšie informácie o obsadení nájdete na stránkach herni-dabing.cz.
Príbeh Mafia: Domovina sa odohrává na začiatku 20. storočia na Sicílii, titul tak pre ostatné hry v Mafia trilógii funguje ako prequel. Hlavnou postavou je osirelý baník Enzo Favara, ktorý je ochotný urobiť čokoľvek, aby sa niekým stal. Keď sa mu tak naskytne príležitosť pracovať pre mocnú mafiánsku rodinu Torrisi, chopí sa príležitosti. Hlavou mafiánskeho klanu je Bernardo, ktorý vyžaduje, aby všetci jeho členovia na prvé miesto stavali oddanosť rodine, stretneme tu aj Bernardovu dcéru Isabellu, mladú nezávislú ženu snažiacu sa vymaniť spod kontroly svojho otca. Týmto aj ďalším dôležitým postavám sme sa podrobnejšie venovali v našej novinke.
Prostredníctvom Mafia: The Old Country sa vývojári vracajú ku koreňom série, očakávajte preto lineárny príbeh s nádychom klasických filmových gangsteriek. Príbeh si vychutnajú aj tí, ktorí nemali tú česť s predchádzajúcimi dielmi v sérii (všetky hlavné postavy sú nové), na tie však Mafia: Domovina v náznakoch odkazuje, napríklad aj prostredníctvom návratu niektorých už známych postáv, ktoré v novej Mafii figurujú ako easter eggy.
Mafia: The Old Country - “Loyalty is Everything” Story Trailer
V novej Mafii vás čaká mnoho zvratov.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina je akčná adventúra z pohľadu tretej osoby, kde väčšinu času strávite likvidovaním Donovej konkurencie a pri tej príležitosti si vyskúšate množstvo dobových zbraní a vozidiel. Unikátne (časové) zasadenie vraj tvorcom umožnilo do hrateľnosti zakomponovať pre sériu úplne nové prvky – napríklad v podobe jazdy na koni alebo v prvých motorových vozidlách (aj s ručne naťahovaným motorom).
Samotné súboje sú potom taktickejšie, a nie vždy sú výlučne o surových prestrelkách, vývojári sa snažili do gameplaya zakomponovať nielen ikonické upilované brokovnice (tzv. lupary) či kolty, ale aj talianske vystreľovacie nože. Bližší pohľad na gameplay ponúka ukážka hrateľnosti od IGN (nižšie), jej rozboru sme sa viac venovali v našej novinke.
Mafia: The Old Country – 9 Minutes of Exclusive Gameplay | IGN First
Základné princípy hrateľnosti známe zo starších dielov série Mafia zostali v The Old Country zachované.
zdroj: Hangar 13
Vaším ihriskom sa v Mafia: Domovina stane Sicília na začiatku 20. storočia. Logicky preto očakávajte iný herný svet ako v predchádzajúcich tituloch série. Sicília bola totiž v tomto období tvorená primárne poľnohospodárskymi oblasťami (citrusovými farmami a vinohradmi), ktoré miestami striedalo menšie mestečko či dedinka.
Ústredným je v Mafia: The Old Country mesto San Celeste, nejde ale o žiadnu pulzujúcu metropolu, skôr jej vidiecku verziu, ktorej ulicami sa môžete preháňať aj na koni. Herný svet v Mafia: The Old Country nie je otvorený v pravom slova zmysle a v tomto ohľade je skôr podobný tomu v Mafii 1 a 2. Po virtuálnej Sicílii sa tak môžete aj voľnejšie pohybovať, pretože titul je ale zameraný na príbehový zážitok, nečaká vás tu záplava ikoniek s vedľajšími úlohami. Do zákulisia tvorby herného sveta môžete nahliadnuť vo videu nižšie, venovali sme sa mu aj v samostatnom článku.
Breaking Omertà: "Where It All Began" | Mafia: The Old Country
Tvorcovia si pochvaľujú prechod na Unreal Engine 5, ktorý im umožňuje vytvárať ešte autentickejšie interiéry a exteriéry.
zdroj: Hangar 13
Multiplayer v Mafia: Domovina nenájdete.
Obrazové materiály nájdete na oficiálnych stránkach mafia.2k.com, trailery a ďalšie videá zasa na oficiálnom YouTube kanáli Mafia Game.
Nižšie nájdete oficiálne hardvérové požiadavky pre Mafia: Domovina PC. Bolo tiež potvrdené, že titul bude obsahovať kontroverznú protipirátsku ochranu Denuvo. Viac sa dozviete v našej novinke.
|
|
Minimálne HW požiadavky | Odporúčané HW požiadavky |
|---|---|---|
| Operačný systém | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| Procesor | AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i7-12700K |
| Grafická karta | AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA RTX 2070 | AMD Radeon RX 6950 XT | NVIDIA RTX 3080 Ti |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| Operačná pamäť | 16 GB | 32 GB |
| Pevný disk | 55 GB | 55 GB |
• Zdroj: Steam (12. 8. 2025)
• Zdroje: mafia.2k.com, newsroom.2k.com
• Špekulácie: 13. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Treba uznať, že tvorcovia zo štúdia Hangar 13 dokážu držať jazyk za zubami a dodržiavať omertu by im tak vo svete organizovaného zločinu určite nerobilo problém. Pokiaľ sa však hráči chcú na druhej strane dozvedieť nejaké novinky o ich pripravovaných projektoch, sú častokrát odkázaní na neoverené informácie a leaky. Niekoľko nových nedávno uzrelo svetlo sveta kde inde ako na reddite.
Autorom príspevku opisujúceho údajný vývoj Mafie 4 je používateľ TheTruthTeller 1985, ktorý tvrdí, že jeho zdrojom sú bývalí členovia vývojárskeho štúdia Hangar 13 a tiež jeden nemenovaný novinár. Ak by to bola pravda, išlo by o vcelku spoľahlivé zdroje. Pripomínam však, že ide o oficiálne nepotvrdené informácie a preto ich berme s veľkou rezervou.
Podľa spomínaného leakera práce na štvrtom pokračovaní Mafie začali už po dokončení posledného DLC jej predchodcu s Afroameričanom Lincolnom v hlavnej úlohe (Sign of the Times). Následne bol však projekt pozastavený v záujme vývoja inej neznámej hry od Hangar 13 a neskôr boli práce na Mafii 4 úplne zrušené, čo potvrdil aj herný novinár Jason Schreier vo svojom článku venovanom Mafii III.
Americké štúdio sa však neskôr predsa len vrátilo k Mafii 4 (vraj kvôli jej potenciálu). Predchádzalo tomu založenie menšieho tímu v anglickom Brightone, ktorý znovu začal na hre pracovať, obnovujúc pôvodný nápad. Po 5 – 6 mesiacoch sa nakoniec do tvorby hry zapojilo úplne celé Hangar 13 (okrem českej vetvy).
Zdroje hovoria o zasadení hry do 70. rokov v Las Vegas, čo len potvrdzuje návrat tvorcov k pôvodnému nápadu. Príbeh by mal zachytávať obdobie jedného desaťročia a sústredí sa na rozprávanie deja v prítomnosti, nedočkáme sa tak flashbackov či retrospektívy, ktorá bola výrazná napríklad v prvom diele s Tommym Angelom v hlavnej úlohe.
Motion-capture natáčanie údajne začalo pred 8 – 9 mesiacmi. Oznámenie Mafie III navyše prebehlo jeden a pol roka pred jej vydaním. Predstavenia pripravovaného pokračovania by sme sa tak mohli dočkať začiatkom, prípadne v polovici roka 2020 s dátumom vydania stanoveným na 2021 – Mafia 4 by tak zavítala už na novú generáciu konzol.
Štvrtý diel slávnej série však nie je jedinou hrou, na ktorej Hangar 13 vraj pracuje. Pred jej vydaním by mal prísť ešte remaster Mafie II, pod taktovkou českého oddelenia štúdia. Vylepšený braček takmer 10 rokov starej klasiky je vraj vyvíjaný pomocou enginu, ktorý do vienka dostane aj Mafia 4.
Vývoj vylepšenej verzie nebude navyše pravdepodobne trvať tak dlho (pôjde asi len o úpravu grafického kabátika), a tak ho môžeme očakávať skôr ako Mafiu IV. Osobne ma celkom prekvapilo, že sa tvorcovia rozhodli pre remaster dvojky a nedali prednosť vylepšeniu prvej Mafie z roku 2002, na ktorej grafike je zub času oveľa viditeľnejší. Dobrou správou ale je, že do remastera sa púšťa české oddelenie štúdia, a hra tak snáď zostane verná svojim koreňom.
Svojou troškou k špekuláciám okrem leakerov prispelo aj samotné Take-Two Interactive. Vo svojej oficiálnej finančnej správe informuje o svetlej budúcnosti a plánoch zahŕňajúcich pokračovanie najväčších herných značiek vydavateľa. A medzi ne práve trilógia akčných adventúr zachytávajúca vzostupy a pády organizovaného zločinu jednoznačne patrí.
• Zdroje: Gaming Today Magazine, Daily Gaming Report, SegmentNext, Metro.co.uk
• Špekulácia: 1. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Podľa portálu segmentnext.com Take-Two Interactive 2. augusta 2019 zaregistrovalo celkom 3 známky „Mafia“ – dve vo fonte používanom v 1. a 2. diele a tretiu obsahujúcu iba slovo „Mafia“. Tieto trademarky prinášajú tri možné scenáre: tým prvým je iba obyčajné plnenie povinností zo strany spoločností – ochranné známky treba totiž znovu registrovať každých 10 rokov.
Mafia 1 však vyšla v roku 2002 a jej trademark už musel byť znovu zaregistrovaný najneskôr v roku 2012, druhý diel uzrel svetlo sveta pred 9 rokmi, v prípade oboch titulov by tak opätovná registrácia ešte potrebná nebola. Preto sa začína skloňovať aj slovo remaster prvého alebo druhého dielu. Nemôžeme úplne vylúčiť ani Mafiu 4 (napovedá tomu najmä tretia známka, ktorá nedisponuje charakteristickými farbami či fontom typickým pre doteraz vydané tituly). Podľa Frasera Browna, redaktora servera PC Gamer, sa však remaster javí ako oveľa pravdepodobnejšia možnosť.
Hneď na druhý deň (3. 8. 2019) však Take-Two zaregistrovalo ešte jednu známku, tentoraz pre štúdio Hangar 13, ktoré stojí za tretím pokračovaním Mafie. To by sa možno mohlo pokúsiť napraviť si meno rebootom či remasterom, nie je totiž žiadnym tajomstvom, že práve tretí prírastok do tejto kultovej hernej série nebol fanúšikmi prijatý práve najlepšie.
Dokonca sa začína šuškať o tom, že Hangar 13 už dva roky pracuje na zatiaľ záhadami opradenom AAA titule. Ešte v roku 2018 to však na pokračovanie Mafie vôbec nevyzeralo. Herný investigatívny novinár Jason Schreier sa v článku venovanom práve Mafii 3 vyjadril, že v prvotných plánoch pre Mafiu 4 sa údajne objavovalo prostredie Las Vegas 70. rokov, ale spoločne s Muhammadom Uneebom zo segmentnext.com konštatujú, že z plánov nakoniec zišlo – vývoj hry inšpirovanej filmom Casino od Martina Scorseseho bol kompletne zastavený a začalo sa pracovať na úplne novom projekte.
Je samozrejme možné, že sa naozaj dočkáme 4. dielu Mafie. Koniec koncov vyššie citované články, ktoré tvrdia opak, sú už rok staré. A pokiaľ sa na titule ďalej rozvíjajúcom túto slávnu značku akčných adventúr (alebo úplne inom hernom výtvore) naozaj pracuje, je možné, že noviniek sa dočkáme budúci rok, kedy je predsa plánované aj vydanie (pravdepodobne) PS5 spolu a Project Scarlett. Štúdio Hangar 13 by tak mohlo využiť šancu a priniesť jednu z prvých herných lastovičiek na konzoly novej generácie.
Existuje len veľmi málo ľudí (teda aspoň na Slovensku a v Čechách), ktorí by nepoznali hernú sériu Mafia. Tento český klenot v priebehu rokov svojej existencie obohatil herný trh o príbehy mafiánskych rodín z rôznych časových období 20. storočia, ktoré sa odohrávali vo fiktívnych mestách inšpirovanými americkými metropolami.
Kým prvý diel z roku 2002 pod taktovkou brnenského štúdia Illusion Softworks nás zaviedol do fiktívneho mesta Lost Heaven v 30. rokoch minulého storočia a doteraz obsadzuje prvé pozície osobných rebríčkov mnohých hráčov, dvojka predstavila osudy trojice mafiánskych rodín počas dvoch desaťročí v metropole (taktiež vymyslenej) Empire Bay a vyslúžila si o niečo nižšie hodnotenie ako jej predchodkyňa – stále sa však mohla považovať za jej rovnocennú súperku.
A potom tu máme Mafiu III. Tá vyšla takmer pred 3 rokmi a hlavnú úlohu v nej stvárnil Afroameričan Lincoln. Kritici na jednej strane ocenili príbeh či poukázanie na rasizmus v 60. rokoch minulého storočia, s ktorým sa museli obyvatelia Ameriky s tmavou farbou pleti každý deň vyrovnávať, mnohí hráči jej ale nemohli odpustiť slabú technickú a grafickú stránku a nedokončenosť otvoreného sveta. Mafia III bola dokonca označovaná za herné sklamanie roka.
Je tak zrejmé, že celej sérii zachytávajúcej vzostupy a pády organizovaného zločinu vládne najstarší z troch titulov, a práve ten by bol určite najvhodnejším adeptom na remaster, keď vezmeme do úvahy aj fanúšikovskú základňu, ktorú si aj po 17 rokoch hra dokázala udržať. Napriek tomu, že Mafia II ponúkla oveľa lepší grafický kabátik, mnoho hráčov nepresvedčila a zatiaľ posledný diel trilógie doplatil najmä na svoj turbulentný vývoj.
Na tvorbe tretieho dielu akčnej adventúry sa už totiž nepodieľali rovnakí vývojári, hra prešla do rúk štúdia Hangar 13, kde zostalo len pár skalných zamestnancov pôvodných vývojárov z 2K Czech (predtým Illusion Softworks). Na tvorcov bol navyše vyvíjaný obrovský tlak vydavateľom 2K Games a práve to sa podpísalo na zásadných nedostatkoch, ktorými Mafia III „oplývala“, a teda aj na jej celkovo negatívnom prijatí hráčmi.
Je teda otázkou, či sa nakoniec dočkáme pokračovania alebo remastera jedného zo starších dielov. Osobne by som uvítala práve remaster Mafie 1. Ak by sa ho ale ujali tvorcovia z Hangar 13, je veľmi nepravdepodobné, že by im fanúšikovia tejto (už takmer 18-ročnej) hernej klasiky odpustili aj tú najmenšiu chybu a pre samotné štúdio by to predstavovalo nemalú výzvu. Preto si myslím, že dajú prednosť úplne novému projektu, prípadne 4. pokračovaniu mafiánskej adventúry. Napíšte nám, čo si o celej situácii myslíte a ktorú z uvedených možností by ste prijali vy.
• Zdroje: Dualshockers, Metro.co, Segmentnext, Kotaku, PC Gamer