• Recenzia
• Autor: Filip Němec
Sony pokračuje v reštaurovaní svojich najväčších klenotov, medzi ktoré Horizon Zero Dawn z roku 2017 nepochybne patrí. Úchvatný a originálny postapokalyptický svet plný robodinosaurov a primitívnych kmeňov, ktorý vo svojom príbehu ponúka trefnú sebareflexiu pre samotné ľudstvo. Prináša ale tento remaster podstatné vylepšenia, alebo stačí zostať pri kompletnej edícii z roku 2020? Na všetky novinky Horizon Zero Dawn Remastered sa pozrieme v tejto recenzii.
zdroj: PlayStation
Horizon patrí k mojim najobľúbenejším novodobým PlayStation sériám (prvý diel sa zrodil „až“ na PS4). Druhý diel Forbidden West bol úžasnou evolúciou, zatiaľ čo rozšírenie Burning Shores všetkých fanúšikov série skvele navnadilo na pravdepodobne záverečný tretí diel. Je neuveriteľné, kam sa až séria posunula, z komorného rozprávania o lovkyni Aloy, ktorá nikdy nespoznala svoju matku, až k dobrodružstvu takmer vesmírnych rozmerov. (Pozor spojler) Na konci Horizon Forbidden West sme totiž zistili, že sa k Zemi blíži umelá inteligencia Nemesis a Aloy ju so svojím tímom bude musieť v Horizon 3 zastaviť (Koniec spojlera).
Snáď možno práve preto som sa na remaster komornejšieho prvého dielu tešil. Zopakovať si (v mojom prípade už tretíkrát) úžasný príbeh o zrodení hrdinky Aloy a prekvapivo zistiť, že hrateľnosť za tie roky vlastne tak veľmi nezostarla. A príbeh? Ten zostáva nielen neuveriteľne nadčasový, ale nastavuje tiež zrkadlo dnešnej spoločnosti.
zdroj: vlastný
Dejová linka o páde ľudskej civilizácie je síce v kontraste s problémami domorodých kmeňov postapokalyptického 31. storočia, postupne ale zistíte nielen to, že ľudstvo sa len tak nezmení, ale aj že hriechy „the old ones“ sú hrozbou aj v budúcnosti.
Ak ste zatiaľ s touto sériou nemali tú česť (mimochodom, nehanbíte sa ani trochu?), Horizon Zero Dawn sa odohráva v postapokalyptickej budúcnosti, v ktorej došlo kvôli ľudskej chybe k vyhladeniu všetkého života na Zemi. Zo záhadných dôvodov ale predsa len niečo prežilo, v ruinách starého sveta sa však okrem zvierat a ľudí, ktorí sa združujú v primitívnych kmeňoch či prvých mestách, pohybujú aj robotické zvieratá pripomínajúce napríklad dinosaury.
V koži Aloy, ktorá je odvrhnutá členmi svojho kmeňa, pretože je takzvane „bez matky“ a tie sú pre kmeň Nora posvätné, tak budeme nielen prežívať postapokalyptickú súčasnosť 31. storočia, ale tiež skúmať a odhaľovať minulosť, ktorej hriechy sa bohužiaľ dotýkajú aj súčasného sveta.
zdroj: vlastný
Najväčší a tiež najsilnejší predátor sveta Horizon Thunderjaw. Súboje s ním sú monumentálne boss fighty na niekoľko minút.
Nie je to ale len príbeh. Horizon Zero Dawn na prvý pohľad prinieslo povedomú hrateľnosť akčných adventúr s RPG prvkami v otvorenom svete, hra však excelovala nielen úžasným stvárnením Zeme, ktorá sa pomaly zotavuje z veľkého nešťastia, ale aj všetkým, čo na nej žije. Hlavnou devízou boli práve robodinosaury a napínavé súboje s nimi, v ktorých musíte každého nepriateľa ošúpať ako cibuľu z jednotlivých kusov brnenia, zbraní a pod tým schovaných súčiastok. V tejto recenzii sa ale nebudeme zameriavať na hrateľnosť alebo príbeh, ale najmä na vizuálne a technické novinky Horizon Zero Dawn Remastered, ktorých nie je málo.
Krajšiu grafiku si všimneme na prvý pohľad, čiastkových zmien vo vizuáli je ale nečakane veľké množstvo. Tou možno najviditeľnejšou je kompletne prepracovaná flóra. Okrem lepších textúr sa najrôznejšie porasty dočkali vylepšených tieňov, geometrie, ale aj lepšej interakcie s prostredím, či už ide o vietor alebo pohyb postáv. Na statických screenshotoch ide najmä o ich hustotu, pri hraní vás však prekvapí živosť a realistickosť na úrovni druhého dielu Forbidden West. Ten sa stal pre štúdio Nixxes, ktoré za remasterom stojí, akýmsi etalónom kvality, ku ktorému sa snažili dostať čo najbližšie.
zdroj: vlastný
Hustota porastov, realistickejšie nasvietenie, bohatšie mraky alebo detailnejšie textúry. To sú rozdiely, ktoré si všimnete na prvý pohľad.
Vývojári sa ale mnohokrát pustili priamo aj do úprav sveta. Pozreli sa napríklad na pôvodné koncept arty a teraz, vďaka väčšiemu množstvu využiteľného výkonu, priblížili niektoré lokácie pôvodným predstavám autorov zo štúdia Guerrilla Games, s ktorými na remasteri úzko spolupracovali. To isté potom prebehlo aj v prípade miest a osád. Do lokalít, ktoré sa zdali prázdne či neprirodzené, pribudlo viac objektov a detailov, došlo ale aj k navýšeniu počtu NPC postáv. Tie navyše len nepostávajú, ale žijú vlastným životom, čo napríklad taký Meridian, najväčšie mesto v Zero Dawn, výrazne mení k lepšiemu.
Ak sa pozriete bližšie na porovnávacie screenshoty, všimnete si, že rad objektov vyzerá inak alebo je nahradený úplne inými. Vývojári totiž dostali k dispozícii knižnicu textúr, materiálov a objektov z Forbidden West, ktorými nahradili tie pôvodné zo Zero Dawn. V prípade mnohých z nich potom ešte robili čiastkové úpravy, aby viac zodpovedali pôvodnej estetike.
zdroj: vlastný
Ako môžete vidieť, rad modelov stromov bol nahradený inými, rovnako ako niektoré kvety. Stalo sa tak ale len v niektorých miestach, aby bola ešte viac podčiarknutá diverzita jednotlivých biómov.
To znie samozrejme skvele, napriek tomu si nemôžem nevšimnúť, že k zmene „vizuálnej identity“ predsa len došlo. Všetky porasty alebo listy sú teraz zelenšie, čo práve pripomína grafiku Forbidden West, zatiaľ čo pôvodne bolo prostredie Zero Dawn ladené viac do teplejších oranžových tónov. Osobne sa mi zmena príliš nepozdáva, ale ide skôr o subjektívny dojem, a je pravda, že bez priameho porovnania by som si to nevšimol.
Okrem porastov alebo objektov sa kompletnej obmeny textúr dočkal aj terén. Najmä cesty tak vyzerajú oveľa lepšie a podľa vzoru DLC Frozen Wild sa teraz pod nohami postáv deformuje sneh aj v oblasti základnej hry. Autori išli ale ešte ďalej a pridali aj deformáciu piesku. A tam, kde sa textúry z Forbidden West nehodili, došlo na tvorbu úplne nových, napríklad na podlahy budov v spomínanom Meridiane. Skutočne príkladný prístup, ktorý už je podľa mňa na pomedzí remaku.
zdroj: vlastný
Teplejšie oranžové tóny nahradili sýto zelené farby, ktoré vizuál zjednocujú s Forbidden West.
Nie sú to ale len základné kamene grafiky ako textúry, čo bolo vytvorené od nuly. Vývojári zasiahli aj do animácií alebo zvukov. Lepšie textúry tvárí by totiž tak nevynikli so sedem rokov starými animáciami, priamo Guerrilla Games, teda pôvodní autori hry, tak znovu nahrali vyše 10 hodín rozhovorov, aby rozprávanie postáv bolo čo najbližšie k tomu, čo poznáme z druhého dielu.
Lepší zážitok z hry tak prinášajú práve aj nové animácie tvárí, ktoré sú v rozhovoroch často zaberané veľmi detailne a spomínam si, že už v pôvodnej hre vyzerali práve rozhovory oproti zvyšku hry trochu neprirodzene a umelo. Teraz všetko pôsobí oveľa lepším, ľudskejším dojmom a ide o ďalší dielik do skladačky, vďaka ktorému tento remaster naozaj vonia sviežosťou.
zdroj: vlastný
Na to, že ide o remaster, vyzerajú tváre a ich animácie výborne. Hra obsahuje viac ako 3 100 dialógových volieb, takže nový motion capture rozhovorov je vítaným vylepšením.
Je toho jednoducho veľa, čo by som chcel spomenúť a možno ešte viac, čo som si zatiaľ nevšimol. Nielen Aloy ale aj ostatné postavy teraz napríklad reagujú na chlad alebo vietor, páči sa mi sneh lepiaci sa na oblečenie, výrazne realistickejšie nasvietenie, podpora DualSense ovládača, kompletná úprava zvukov podporujúca 3D audio engine PlayStation 5 a zabudnúť nesmiem ani na oblohu, ktorá je taktiež generovaná.
zdroj: vlastný
Obloha v Horizon Zero Dawn Remastered trikrát inak. Nástroj Nubis grafického enginu Decima vytvára volumetrické oblaky, ktoré sa dajú ľahko pomýliť s tými skutočnými.
Samozrejme, nemôžem rozdávať len samé pochvaly, aj keď kritika bude veľmi mierna. Snáď najviac mi vadí stále relatívne krátka vykresľovacia vzdialenosť, ktorá však neodhaľuje novo vyskakujúce trsy trávy, ale väčšinou len drobnejšie tiene. Pozornejší diváci si tiež všimnú zvláštne artefakty v pozadí pri rýchlom striedaní scén v rozhovoroch, čo je drobnosť, ktorá trápila ako pôvodnú hru, tak aj Forbidden West. A vrátiť sa musím aj k pozmenenej štylizácii, kedy je svet výraznejšie ladený dozelena oproti originálu.
Priznávam, že po oznámení remastera som si vravel, že je možno zbytočný, na PS5 totiž pôvodná hra beží v 60 fps a treba dodať, že aj dnes vyzerá na svoj vek naozaj neskutočne dobre. Ako ste sa ale už dočítali, v Nixxes len nepreleštili textúry, ale zasiahli do samotných základov hry.
zdroj: vlastný
Pohľad do údolia ráno, cez deň a v noci.
Remaster navyše na PS5 ponúka tri režimy zobrazenia (podobne ako Forbidden West na PS5) podporujúce 30, 40 alebo 60 fps, čo sa odráža najmä na rozlíšení, ktoré je v prípade 30 fps natívne 4K, zatiaľ čo v prípade 60 fps dopočítavané 4K z približne 1800p. Upscale je ale natoľko vydarený, že môžem s kľudom odporučiť práve 60 fps performance režim, drobné nedostatky totiž zamaskuje skvelý antialiasing opäť z Forbidden West. Mimochodom, ako zistila redakcia Digital Foundry, ak máte televízor alebo monitor podporujúci VRR, dôjde k odstráneniu frame rate stropu na 60 fps a snímkovacia frekvencia ide ďalej cez túto hodnotu, pokiaľ to teda výkon PS5 a zložitosť scény dovolí. Majitelia PS5 Pro potom dostanú ešte lepší vizuálny zážitok vďaka ďalším režimom.
Horizon Zero Dawn Remastered ale vychádza aj na PC. Túto verziu som síce otestovať nemohol, ale vzhľadom na to, že remaster pripravuje práve štúdio Nixxes, teda majstri v portovaní PS exkluzivít na počítače, v zásade nepochybujem o skvelom výsledku. Počítať môžete s podporou technológií NVIDIA DLSS 3 a AMD FSR 3.1.
zdroj: vlastný
Bohatší a detailnejší svet je poznať na prvý pohľad, napriek tomu aj dnes vyzerá pôvodná hra viac ako dobre.
Aj keď som bol v čase oficiálneho oznámenia remastera sklamaný, že nejde o špekulovaný remake, vlastne som ho svojím spôsobom nakoniec dostal. Horizon Zero Dawn Remastered totiž nie je klasickým remasterom, kde pomocou AI vylepšíte textúry, nahodíte novší antialiasing a hurá do sveta za plnú cenu. Tento titul dostal maximálnu možnú starostlivosť, ktorá v určitých ohľadoch pripomína skôr prácu na remaku. Vývojári sa totiž nebáli prepracovať samotné základy technického riešenia a čo je skvelé, nič pri tom nerozbili, čo nepovažujem u 7 rokov starej open world hry za samozrejmosť.
Pokiaľ navyše patríte medzi majiteľov buď úplne pôvodnej hry či kompletnej edície bez ohľadu na platformu (PS4, PS5 alebo PC), za 10 dolárov môžete upgradovať na remasterovanú verziu, čo beriem vzhľadom na zoznam zmien ako viac ako dobrú ponuku. Hra pochopiteľne obsahuje rovnako ako kompletná edícia skvelé DLC Frozen Wilds aj možnosť importovať uložené pozície, takže môžete s novo nalíčenou Aloy pokračovať tam, kde ste pred rokmi skončili alebo sa pustiť do tohto dobrodružstva v režime New Game+.
zdroj: vlastný
Obrázok 1: Niekedy Horizon Zero Dawn Remastered pôsobí ako úplne nová hra. Obrázok 2: Odlesky vody alebo ľadu sú oproti pôvodnej hre na úplne inej úrovni.
K dokonalosti Horizon Zero Dawn Remastered chýba snáď už len nový obsah. Nič veľké, len nejaké požmurknutie od vývojárov, ktorí celé tie roky určite držia v šuplíku nejaký nedokončený vedľajší quest či aspoň denníček, ktorý by Aloy mohla nájsť. To už sme ale skutočne skôr vo vodách remaku. Pokiaľ vlastníte pôvodnú hru a chceli by ste si ju zahrať znova, upgrade za 10 dolárov sa rozhodne oplatí, a ak ste ešte s Aloy nemali tú česť… teda, na čo ešte čakáte?
• Zdroje: Vlastné
Záverečné hodnotenie
Táto recenzia bola napísaná pre PS5 verziu hry, kópiu na recenziu poskytla spoločnosť Sony. Všetky porovnávacie screenshoty boli vyhotovené na PS5 v režime kvality.
Fantastický remaster. Štúdio Nixxes predviedlo úctyhodný cit pre detail a najmä technické majstrovstvo pri reštaurovaní nie zasa tak starej klasiky.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimálne HW požiadavky | Odporúčané HW požiadavky |
|---|---|---|
| Operačný systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB | AMD Radeon RX 5500 XT, 4 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 5700 |
| Operačná pamäť | 16 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 135 GB SSD | 135 GB SSD |
• Zdroj: Steam (30. 10. 2024)
Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.
Základná zostava: |
Optimálna zostava: Alza PC GameBox Prime – i5/RTX5060Ti 16 GB/32 GB RAM/2 TB SSD |
Zostava pre náročných: Alza PC GameBox Prime PBM Edícia – R5/RTX5070/32 GB RAM/2 TB SSD |